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...Entry.ts里执行了打开场景Scene.ls逻辑,如果我们加上逻辑判断,就可以根据不同环境,打开不同的入口场景了。 [!Tip] 需要重点注意的是,启动脚本的执行,只在发布后,或者是预览模式为启动场景(而不是当前场景)时,才会生...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251103
...物体的物理边界,即物体的外形,以便物理引擎能够准确判断物体之间是否发生接触,并据此计算碰撞后的反应。 LayaAir引擎支持的碰撞形状包括盒子碰撞形状、球体碰撞形状、胶囊碰撞形状、圆柱体碰撞形状、圆锥体碰撞形状...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...物体的物理边界,即物体的外形,以便物理引擎能够准确判断物体之间是否发生接触,并据此计算碰撞后的反应。 由于角色控制器默认是胶囊碰撞形状,且不建议修改。所以角色控制器在IDE中无法更改碰撞形状类型,但是我们...
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...h或者fixedheight,是通过物理宽高比和设计宽高比进行对比判断。物理宽高比小于设计宽高比的采用fixedwidth模式,否则就采用fixedheight。 2.3 PC适配模式showall showall模式的适配结果与fixedauto非常像,也是保障设计宽高一定会在屏幕...
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...边界最大长度用于约束图表的合并与生成。 算法中,会判断生成或合并两个图表后的边界长度是否超过了预设的最大边界长度限制,如果超过,则受到限制,不进行合并或中止生成,以此控制生成的图表在边界方面的紧凑程度...
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...物体的物理边界,即物体的外形,以便物理引擎能够准确判断物体之间是否发生接触,并据此计算碰撞后的反应。 LayaAir引擎支持的碰撞形状包括盒子碰撞形状、球体碰撞形状、胶囊碰撞形状、圆柱体碰撞形状、圆锥体碰撞形状...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...anel内,会针对panel区域外的直接子对象(子对象的子对象判断不了)进行不渲染处理,超出panel区域的子对象是不产生消耗的。 2.2 优化DrawCall 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 尽量...
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...碰撞组的索引值,而是使用刚体的碰撞类别和碰撞掩码来判断是否进行碰撞。 2.11.2 碰撞类别category 碰撞类别是用来指定一个刚体属于哪个碰撞分类的,这个类别的值通常使用2的N次幂作为属性值,范围为[1, 2^31],最多有32种不同...
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...缩格式的。因为虽然使用了手机模式,但是LayaAir引擎会判断当前运行的平台依然是win32。 (图2-10) 2.2 图集纹理压缩 不仅图片可以纹理压缩,通常我们在2D开发中使用的图集也可以使用纹理压缩格式,如图2-11所示: (图2-11) ...
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...注册顺序决定,但也可以通过order参数制定,order越小,判断顺序越前。例如 { usage : "preview", order: -1 } */ @IEditor.panel("TestPreview", { usage: "preview" }) export class TestPreview extends IEditor.EditorPanel implements IEditor.IPreviewPanel { async create(): Promise...
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