大约有 1 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0016 秒)
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...anel内,会针对panel区域外的直接子对象(子对象的子对象判断不了)进行不渲染处理,超出panel区域的子对象是不产生消耗的。 2.2 优化DrawCall 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 尽量...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
判断是否一直在刷新canvas缓存 如何判断是否是canvas模式 判断是否在舞台上 判断是否在移动端 判断是否在小游戏中 怎么判断是否在场景中
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