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大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

1. 浏览器接口 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...用原生对象3.1 document Dom3.2 window 窗口3.3 container 画布四、判断运行环境浏览器接口 一、概述 在项目开发中,往往我们需要跟外部运行环境打交道,比如在浏览器运行或者在一些小游戏平台中运行,都需要获取设备信息等等,这...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 着色器蓝图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 95%]

...结果 alphaTest 启用AlphaTest开关后,Shader通过alophatest的值来判断是否丢弃该像素 AlbedoColor 表面颜色(不包含光照) Metallica 金属度,描述物体的金属属性的值,实际上是在控制表面在多大程度上像“金属”,对于纯表面金属度的值...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. webview · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 80%]

...e环境下调用,在网页版本中是没有conch定义的,所以需要判断一下是否存在。 二、如何在代码中动态关闭webview页面 调用下面的代码可以动态的关闭webview页面: conch.closeExternalLink(); Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by Laya...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

4. 节点管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 74%]

...节点 当前容器是否包含指定的节点对象contains(node: Node) 判断一个节点下是否包含某个子节点,可以使用此方法,注意此查找过程会遍历所有嵌套的子节点 检查本节点是否是某个节点的上层节点isAncestorOf(node: Node) 改变 设置子节...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

5. WebXR · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

...介绍这部分了)。 在启动VR模式之前, 通常开发者需要判断一下当前的环境是否支持webXR的VR模式,再决定是否启动VR模式,或者激活启动VR模式的UI按钮。 是否支持VR的API为:WebXRExperienceHelper.supportXR("immersive-vr") //判断浏览器是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

6. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 53%]

...碰撞组的索引值,而是使用刚体的碰撞类别和碰撞掩码来判断是否进行碰撞。 2.11.2 碰撞类别category 碰撞类别是用来指定一个刚体属于哪个碰撞分类的,这个类别的值通常使用2的N次幂作为属性值,范围为[1, 2^31],最多有32种不同...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. 模型资源设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 52%]

...边界最大长度用于约束图表的合并与生成。 算法中,会判断生成或合并两个图表后的边界长度是否超过了预设的最大边界长度限制,如果超过,则受到限制,不进行合并或中止生成,以此控制生成的图表在边界方面的紧凑程度...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

8. 动画状态机详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 48%]

...结束,动画1才彻底停止播放,而动画2进入下一段切换的判断。 当过渡时间为0时,动画1会直接切换到动画2。 Exit By Time:是否让Exit Time 生效,如果不勾选,该动画是直接切换到下一个动画。 动图5-3-1和动图5-3-2分别是勾选Exit Tim...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

9. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 47%]

...anel内,会针对panel区域外的直接子对象(子对象的子对象判断不了)进行不渲染处理,超出panel区域的子对象是不产生消耗的。 2.2 优化DrawCall 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 尽量...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

10. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...执行一次,子弹超出屏幕,则移除子弹,此处的 if 条件判断是每一帧都会判断一次。onDisable()是节点从舞台移除后触发,当子弹超出屏幕被移除时,就触发这个方法,这里是回收子弹到对象池了。 2.2 组件的事件方法 事件方法是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014