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大约有 30 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0096 秒)

1. 其他 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...器6. 获取各种信息7. 屏蔽项目报错弹框8. 引擎初始化或加载启动脚本过程的异常处理9. 获取设备型号其他说明 1. 关于第三方地图 LayaNative底层渲染使用openGLES渲染,使用android的GLSurfaceView控件和iOS的GLKView控件,所以无法支持...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241025

2. 预制体模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 99%]

...体编辑场景三、使用预制体3.1 2D预制体3.2 3D预制体四、预加载预制体预制体模块 一、概述 在项目开发,经常会出现这样的情况: (1)立项的时候,美术定义一系列标准的字体颜色、字号,在各个UI应用,有一天美术突然说...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 对象池 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 97%]

...个对象的过程比较消耗性能,我们可以在进入这个场景的加载过程,预先创建好一组对象,并把这组对象放入对象池 // 第一次创建子弹的对象池 let bulletPool = Laya.Pool.getPoolBySign("Bullet"); // 创建10个子弹对象,并放入对象池 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

4. 缓动 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 85%]

...000,Laya.Ease.elasticOut,null,i*1000); } } //创建单个字符文本,并加载到舞台 private createLetter(char:string):Laya.Text{ var letter:Laya.Text = new Laya.Text(); letter.text = char; letter.color = "#ffffff"; letter.font = "Impact"; letter.fontSize = 180; this.owner.addChild(letter); re...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 79%]

...以被划分为多个瓦片,以便在大型场景更高效地生成和加载导航数据。 2.1.2 区域标记(areaFlag) 用于标记当前静态导航表面的区域类型,如可行走区域、水、障碍物区域等。区域标记可以影响agent在寻路时对不同区域的偏好和...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. UI运行时 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

...的项目不止一套UI,就比如游戏开发来说,有登陆界面,加载界面,英雄属性界面,背包界面,战斗界面等等,那么对于这些界面的合理规划,我们建议是通过划分场景或者预制体来解决。如图1-1所示,这里有很多UI场景,因为...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

...法3.4 根据活动状态改变帧频3.5 使用callLater3.6 图片/图集加载四、其它优化策略4.1 减少粒子的使用数量4.2 尽量减少旋转,缩放,alpha等属性的使用4.3 不要在Timer的循环里创建对象及复杂计算4.4 尽量少用autoSize与getBounds4.5 被try catch...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

8. 支付宝小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 71%]

...宝开发者账号3.4 预览或真机调试3.5 上传与发布四、分包加载支付宝小游戏 一、概述 支付宝小游戏不需要用户进行下载,是点开即玩的全新游戏类型。 相较 APP,小游戏有着开发周期短、开发成本低等特性,能够让开发者更简单...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

9. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 69%]

... private filePath = "FireEffect"; onStart() { console.log("Game start"); //加载粒子特效资源 Laya.loader.load(this.filePath, Handler.create(this, () => { })); } //每次鼠标点下屏幕后,会创建一个特效 mouseDown(e: Event): void { var particle = Particle3D.Create(this.filePath)...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

10. 进度条组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

...件 ProgressBar经常被用于显示游戏某个操作的进度,例如加载资源的进度、角色经验或血量的进度。ProgressBar的脚本接口参考 API。 1.1 创建ProgressBar 如图1-1所示,可以在层级窗口右键进行创建,也可以从小部件窗口拖拽添加...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014