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大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

1. 面板容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...一个带有裁剪功能的面板容器类,常用来设置元素的显示区域。可以直接将要显示的元素添加到Panel容器中,Panel的宽高就是元素将要显示的宽高。Panel的详细属性可以查看API。 一、通过LayaAir IDE创建Panel组件 1.1 创建Panel 通过IDE...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 滚动支持 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

...。 Touch Effect 触摸滚动效果。是否允许用户直接拖拽滚动区域内的内容。一般在移动平台上使用,PC上较少,PC上一般需要拖动滚动条,或使用鼠标滚轮。 Default 使用默认值。默认值是UIConfig2.defaultScrollTouchEffect。 On 打开 触摸滚动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 水平滚动条组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

...组件是一个水平方向滚动条组件。当数据太多以至于显示区域无法容纳时,最终用户可以使用 HScrollBar 组件控制所显示的数据部分。HScrollBar 组件的脚本接口请参考 HScrollBar API。 1.1 创建HScrollBar 如图1-1所示,可以在层级窗口中右...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 垂直滚动条组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

...组件是一个垂直方向滚动条组件。当数据太多以至于显示区域无法容纳时,最终用户可以使用 VScrollBar 组件控制所显示的数据部分。VScrollBar 组件的脚本接口请参考 VScrollBar API。 1.1 创建VScrollBar 如图1-1所示,可以在层级窗口中右...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 时间轴动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

...续按住鼠标左键进行框选,鼠标选区内全选。 3.1.2 连续区域多选 Shift + 鼠标点击,指定首尾帧与属性区间内全选。 3.1.3 间隔多选 ctrl + 鼠标点击,点中哪个选中哪个。 3.1.4 排除 ctrl + 鼠标点击,在已选中的情况下,按住ctrl + 鼠...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118

6. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...撞事件,执行特定的逻辑,比如触发游戏中的事件、激活区域、检测是否进入某个区域等。 当我们勾选是否为触发器后,碰撞器作为触发器,只会触发事件但不会产生实际的物理阻挡效果,如动图7-1所示,将斜坡设置为触发器...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 2D相机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...的相机2.2 2D相机的特有属性三、 使用2D相机3.1 2D相机与2D区域3.2 2D相机的使用方式四、2D相机的使用示例4.1 通过切换主相机来切换游戏场景4.2 限制游戏地图大小4.3 相机跟随玩家运动2D相机 2D相机是应用于2D场景中的相机节点。它...

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8. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...要作用在于检测其他刚体是否进入、停留或离开其定义的区域。当满足这些条件时,会触发预先设定好的事件或逻辑,从而实现各种丰富的游戏或模拟效果。 2.2 运动学刚体 isKinematic 运动学刚体是一种不受物理力学影响的刚体,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 基础使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...用途,但GImage更为轻量,所以当一张图片在IDE被拖入舞台区域时,默认创建的是GImage。 GImage显示的图片永远是填满节点的宽度和高度,GLoader则可以在图片尺寸小于或大于节点尺寸时,选择拉伸、居中、保持比例等适配方式。 GLo...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 引擎功能概述 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...、场景雾、等) 3D摄像机 3D光照(方向光、点光、聚光、区域光、阴影、光效) 3D网格 3D材质(模型材质、粒子材质、拖尾材质、天空材质) 3D纹理 3D粒子系统 3D拖尾 3D物理(bullet 、PhysX) 3D动画(刚体动画、材质动画、骨骼动...

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