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....2 定时重复执行 (基于帧率)2. 时间间隔2.1 定时执行一次 (单位为毫秒)2.2 定时重复执行(单位为毫秒)3. 暂停定时器执行4. 当前帧延迟执行5. 清理定时器6. 立即执行并删除定时器定时器 定时器 Laya.Timer 是时钟管理类。它是一个单例...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...模型内部资源二、模型的场景(Scene)导入设置说明2.1 模型单位转换convert Units2.2 模型缩放scale Factor2.3 导入模型内置数据(可见性、摄像机、光源)2.4 添加细节层次add Lod Group三、模型的网格(Mesh)导入设置说明3.1 比较容易理解的属...
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...加速信息,其表现形式为定义于陀螺仪章节的主坐标系,单位是m/s^2。 accelerationIncludingGravity —— AccelerationInfo 类型。对于不能提供排除重力影响的加速数据的实现(例如缺少陀螺仪),作为替代,可以提供受重力影响的加速数...
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...认物理内存 初始化3D设置时,默认物理功能初始化内存,单位为M。 分辨率倍数 设置3D的分辨率倍数,默认值为1 ;降低3D分辨率,不会影响2D UI的分辨率,适当的调节可降低性能的消耗。 开启多光源 是否开启多光源;如果不需...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
...数说明 返回值说明 备注 getTotalMem() 获得运行设备总内存 单位为KB getUsedMem() 获得当前应用程序占用的内存 单位为KB 返回值不太准确,但是可以作为参考 getAvalidMem() 获得可用的内存 单位为KB 返回值不太准确,但是可以作为参考 g...
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... this.list.scrollBar.elasticBackTime = 200;//设置橡皮筋回弹时间。单位为毫秒 this.list.scrollBar.elasticDistance = 50;//设置橡皮筋极限距离 // this.list.scrollBar.autoHide = true;///不滚动时隐藏列表的滚动条皮肤(有滚动条皮肤时设置) } } 效果如下所...
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...小显示时间 (Min Display Time): 设置启动页显示的最短时间(单位通常为秒)。滑动滑块或直接输入数值进行调整。 允许在预览中激活: 勾选后,在 IDE 内部预览运行时也会显示启动页。 2. 手动设置 (config.ini) 除了在 IDE 中设置外,...
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...it_Left) 通过相机节点控制相机视窗向左移动的极限距离,单位为像素。 右边界(limit_Right) 通过相机节点控制相机视窗向右移动的极限距离,单位为像素。 底边界(limit_Bottom) 通过相机节点控制相机视窗向下移动的极限距离,单位...
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... 50,直接填写正整数 单字符渲染 singleCharRender 以字符为单位将文本缓存到共享的贴图中,相同样式字体字号的字符全局共享一份缓存,默认为false,如果字体需要频繁修改,可以勾选此项以提升性能 文本颜色 color 文本的颜色,...
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...(动图5-2) 6、行、列距、列数设置 均匀行距:以像素为单位,对所选控件进行均匀的行距排列,效果如动图6-1所示。 (动图6-1) 均匀列距:以像素为单位,对所选控件进行均匀的列距排列,效果如动图6-2所示。 (动图6-2) 表格...
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