大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)
...游戏运行时总会加载许多资源,这些资源在使用完成后应及时卸载,否则一直残留在内存中。 下例演示加载资源后对比资源卸载前和卸载后的资源状态: var assets: Array<any> = [] assets.push("resources/apes/monkey0.png"); assets.push("resourc...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...U处于低功率状态。也就是说,根本原因是CPU处理DrawCall不及时,导致了性能下降。所以DrawCall是越少越好。 WebGL模式下DrawCall表示渲染提交批次,CPU每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每1次DrawCall中除了在通...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016
...会稍有差异,以IDE实际版本为准,如果改动较大的我们会及时调整,未及时调整的欢迎联系官方客服进行反馈。 一、打开时间轴动画编辑器 1.1 创建动画 1.1.1 场景中的节点创建动画 场景中添加的任一节点都可以创建动画,下述...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519
...会稍有差异,以IDE实际版本为准,如果改动较大的我们会及时调整,未及时调整的欢迎联系官方客服进行反馈。 一,概述 我们先来了解一下什么是动画状态机和它的构成,后面再进一步了解每个部分。 首先,动画状态机 Animator...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014