大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)
...但是有格式要求,必须使用getItem()、setItem()来存储值以及取值。正确的用法如下所示: //存储指定键名和键值,字符串类型。 Laya.LocalStorage.setItem("LayaBox","游戏引擎!"); //获取指定键名的值。 Laya.LocalStorage.getItem("LayaBox"); 错误的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241023
...时间 Random Between Two Constant 从最小到最大两个时间中随机取值 (动图4)展示了使用最小2到最大5秒随机的方式,可以看到当第4秒时,粒子开始发射 Start Lifetime:控制每个粒子的生命周期,也就是粒子发生多长时间后消失,它可...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...置需要的调试模式。如图2-1所示, (图2-1) JSDebugMode的取值和含义如下: 取值 含义 0 关闭调试功能 1 Debug/Normal模式 2 Debug/Wait模式 当项目正式发布后,请将JSDebugMode的值设置为0,否者会对项目运行时的性能有影响。 步骤3:编...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241023
...当于一个位图切片样板,value会直接对比sheet中的内容,取值非常方便和灵活。 2.SpaceX和SpaceY属性使用方法 SpaceX用来调节X方向的间隔,需要配合Direction来使用,如图1-5所示,设置Direction方向为horizontal。 (图1-5) SpaceY用来调节Y...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...nus / multiply / divide 四则运算 sin / cos / tan 三角函数 clamp 钳取值在min和max范围内 mix / max 最小值,最大值 step / smoothstep x > value : 0.0 : 1.0 pow 幂次方 dot / cross 点乘向量,叉乘向量 5.4 纹理类 属性类型 属性释义 sampler2D 普通采样2D纹...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...戏中,两人在对话。那其中一个文本对象,要不断的重新取值和赋值操作,使得该文本对象的显示内容频繁发生改变。此时,Text文本对象,就会不断的向大图合集进行文本图集的提交,占满大图集后,又需要创建一个新的图集...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... UV坐标的贴图纹理向右和向下分别是U与V的坐标正方向。取值范围是0-1,不管纹理图片的像素是多少,如图2-4所示,3D美术制作软件导出的模型顶点数据都会对应贴图纹理的UV坐标,以保障渲染时的采样正确。 (图2-4) 相对于UV...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...在舞台的位置。锚点则是以Sprite的宽和高的倍数为单位,取值范围是0~1。 改变锚点anchor的同时,轴心点pivot也会随着改变,因此说明修改锚点anchor是改变轴心点pivot的另外一种简单方式。 2.2.4 缩放大小Scale Scale的X和Y是以锚点/轴...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...有对设计宽高做缩放处理。在full模式下,画布大小直接取值物理分辨率,物理宽高是多少,画布就有多大,该模式下设计宽高参数的设置无意义,直接设置0,0即可。 该模式仍需要自己定义适配规则,多用于3D游戏。如果有UI界面...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...。 为了简化理解和快速设计,异或运算也有简单的掩码取值方法。那就是把要排除碰撞类别之和+1,然后再取负,即可。 三、碰撞体 collider LayaAir引擎与IDE基于Box2D物理引擎的形状(shape)封装了更容易理解和使用的碰撞体(colli...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014