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...以垂直(范围[ -1,0])或水平(范围[0,1])缩放 Bloom。这模拟了变形透镜的效果。 5.引擎内置后处理类型:GaussianDoF 景深是一种常见的模拟相机镜头焦距特性的后处理效果。在现实生活中,相机只能在一定距离内对物体进行锐利的聚焦; ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...发。它采用骨骼驱动的动画方式,通过关键帧插值和网格变形,使角色或对象的动画更加流畅,并且比逐帧动画更节省资源。 如何制作Spine骨骼动画,不在本文中介绍,感兴趣的开发者可以到Spine 网站查看。 1.1 支持哪些 Spine 运...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...为九个区域,可以在拉伸 UI 控件尺寸时,保持四个角不变形,仅中间与边缘部分被平滑拉伸。 这种方式常用于按钮、面板、输入框、气泡框等需要自适应尺寸的 UI 元素。 九宫格的参数格式为:上,右,下,左,是否重复填充。如图3...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128