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...,是每一帧图像的承载容器。没有画布,引擎便无法进行可视化渲染。 帧数越高画面越流畅,通常是60帧是满帧,但设备的不同会有所差异,例如有的机型上可以达到90帧满帧或者120帧满帧。 LayaAir 引擎中的画布大小,取决于项...
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...2D相机1.2 通过代码创建2D相机二、2D相机的属性2.1 场景中可视化的相机2.2 2D相机的特有属性三、 使用2D相机3.1 2D相机与2D区域3.2 2D相机的使用方式四、2D相机的使用示例4.1 通过切换主相机来切换游戏场景4.2 限制游戏地图大小4.3 相...
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LayaAir3-IDE可视化2D物理编辑详解一、新手必读1.1 前言1.2 物理引擎长度转换需知(必读)二、刚体 RigidBody2.1 添加刚体组件2.2 刚体类型 type2.3 重力2.4 角速度 angularVelocity2.5 角阻尼 angularDampin2.6 线性速度 linearVelocity2.7 线性阻尼 linea...
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...、通过代码使用摄像机7.1 如何从摄像机创建一条射线7.2 可视遮罩层Layer7.3 捕捉目标7.4 横纵比7.5 目标纹理一篇学会使用3D摄像机 一、概述 我们都知道,电影是通过摄像机将故事与画面呈现给观众。 虚拟的3D世界,也需要通过虚...
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...碰撞形状,除了通过属性的调整外,还提供了碰撞形状的可视化编辑工具,方便开发者更直观的编辑碰撞形状(网格碰撞形状除外)。 具体操作也很简单,直接点击碰撞形状顶部的“显示碰撞形状编辑工具”即可,进入编辑模...
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...说明 一、层级面板的作用 层级管理面板,提供了节点的可视化操作,方便节点之间的管理。主要包括了2D节点与3D节点,如果是纯粹的2D项目,也可以只包括2D节点。面板如图1-1所示。 (图1-1) 层级的关系就代表着父子节点的关...
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...碰撞形状,除了通过属性的调整外,还提供了碰撞形状的可视化编辑工具,方便开发者更直观的编辑碰撞形状(网格碰撞形状除外)。 具体操作也很简单,直接点击碰撞形状顶部的“显示碰撞形状编辑工具”即可,进入编辑模...
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...说明: 引擎库模块名 引擎库模块说明 蓝图 程序蓝图(可视化编程)模块 其它引擎库模块说明: 引擎库模块名 引擎库模块说明 外围设备支持 陀螺仪、加速计、地理位置、摄像头、麦克风等设备接口调用封装 Workerloader WorkerLoad...
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...为宽,窄面为高。 在PC浏览器中,则是获取的浏览器窗口可视宽高。 1.5 物理宽高(屏幕宽高) 物理宽高对应的是之前介绍的物理分辨率概念,也称为屏幕宽高。开发者可以通过引擎封装的接口获得宽高值,通过Laya.Browser.width可...
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...标记这些字段,将其暴露到IDE属性面板,方便开发者进行可视化配置和数据传递。 装饰器相关内容在后面的小节中会详细介绍 系统部分:通过引擎提供的生命周期方法(如 onEnable、onStart等)或事件方法(如onMouseClick、onKeyDown等...
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