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大约有 45 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

1. 3D物理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...物体的线性位移,只允许绕着指定轴线的旋转。 在模拟各种具有旋转关节的物体时非常有用,比如模拟门、窗户的开关,机械装置中类似曲柄、摇杆等绕轴转动的部件,通过铰链约束可以准确地实现它们绕特定轴的旋转运动,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 体积全局照明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...明场景以及半透明或体积材质的逼真渲染特别有用。 有各种算法和方法用于实现体积GI,包括: 基于体素的方法:这些技术将三维空间离散为体素网格,并模拟光在体素内的传播。基于体素的表示可以捕捉介质的密度和散射特...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 使用3D精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...三、子父级关系四、克隆五、添加组件六、添加脚本七、各种渲染精灵简介7.1 Mesh精灵7.2 SkinnedMesh精灵7.3 Particle3D 精灵7.4 PixelLine 精灵7.5 Trail 精灵使用3D精灵(Sprite3D) 一、概述 Sprite3D 是3D的基本节点对象,就像Sprite是2D的基本节...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...包含不同子目录,保存了游戏的资产内容和源代码,以及各种配置文件。 在LayaAir中,保存游戏资产的目录是 Assets 文件夹,源代码(TypeScript类)可以存放在 src 目录下,方便管理。 LayaAir里支持一些最常见的文件类型: 资源类...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 滤镜效果 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...实现UI滤镜效果 一、概述 滤镜,主要是用来实现图像的各种特殊效果,使图像取得最佳艺术效果。滤镜的类型有很多,但是营造不同的效果需要不同的滤镜功能。 LayaAir提供了颜色滤镜、模糊滤镜、发光(或阴影)滤镜三种效果,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250826

6. 其他 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...格式3. 日志级别4.关于iOS对接微信5. 关于iOS模拟器6. 获取各种信息7. 屏蔽项目中报错弹框8. 引擎初始化或加载启动脚本过程中的异常处理9. conch.getWindowInfo返回值示例代码10. conch.getDeviceInfo返回值示例代码其他说明 1. 关于第三方地...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

7. 性能分析插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...性能分析插件 性能分析插件用于检测LayaAir项目运行时的各种性能,开发者需要按照文档中的步骤,首先在IDE中安装插件,然后登录后端平台,最后在LayaAir项目中将插件接入。 在使用时,所有的性能分析报告会上传到服务器进...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 鸿蒙NEXT真机调试JavaScript · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...第一行JS源码处。 用户可在源码页打断点,通过按钮发出各种调试命令控制JS代码执行,并查看变量。 (图2-7) Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:28:01 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 自定义物理引擎 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...者最终就可以通过LayaAir引擎的物理接口,直接切换使用各种物理引擎。并且在IDE中,通过物理组件的方式,进行可视化的编辑。 而开发者,最终使用的物理引擎,是基于第三方物理引擎以及LayaAir引擎的物理对接类,整合打包后...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 节点管理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...的管理添加查找改变移除节点的管理 类似HTML,整个HTML由各种节点组成,根节点就是HTML标签,然后下面就是各个子节点,然后子节点再套子节点,形成了一个节点树,然后浏览器依据这个节点树进行渲染,然后就把我们需要的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010