• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0025 秒)

1. 网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...个三角形。顶点可以贡献的面的数量没有限制。这意味着一个顶点可以多次出现在索引数组中。 二、MeshRenderer组件 Mesh Renderer 组件用于渲染网格。该组件与一个对象上的 Mesh Filter组件配合使用;Mesh Renderer 组件渲染 Mesh Filter...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 性能统计与优 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...在一个批处理中一起渲染,减少渲染调用次数。 使用GPU实例:使用GPU实例技术,将多个相同模型的物体实例渲染,减少渲染调用次数。 减少透明物体:透明物体的渲染需要进行混合操作,会增加DrawCall的次数,可以尽量...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...;any>)=> { //用于异步加载 }); 1.4 Texture和Texture2D的问题 一个资源地址,无论是加载Texture还是Texture2D,他们在内存中都只有一份,但可以获取不同型。 Laya.loader.load("1.png").then((res)=> { /* res是Texture */ }); Laya.loader.load("1.png", ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 2D性能优 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 尽量保证一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 2.3 优Canvas 在对Canvas优时,我们需要注意,在以下场合不要使用cacheAs: 对象非常简单,比如一个字或者...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010