大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)
...个三角形。顶点可以贡献的面的数量没有限制。这意味着同一个顶点可以多次出现在索引数组中。 二、MeshRenderer组件 Mesh Renderer 组件用于渲染网格。该组件与同一个对象上的 Mesh Filter组件配合使用;Mesh Renderer 组件渲染 Mesh Filter...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...在一个批处理中一起渲染,减少渲染调用次数。 使用GPU实例化:使用GPU实例化技术,将多个相同模型的物体实例化渲染,减少渲染调用次数。 减少透明物体:透明物体的渲染需要进行混合操作,会增加DrawCall的次数,可以尽量...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...;any>)=> { //用于异步加载 }); 1.4 Texture和Texture2D的问题 同一个资源地址,无论是加载Texture还是Texture2D,他们在内存中都只有一份,但可以获取不同类型。 Laya.loader.load("1.png").then((res)=> { /* res是Texture */ }); Laya.loader.load("1.png", ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250217
...,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 2.3 优化Canvas 在对Canvas优化时,我们需要注意,在以下场合不要使用cacheAs: 对象非常简单,比如一个字或者...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...上是解耦且具有单一职责的,这样方便多个实体可以共用同一个组件系统。 二、组件脚本的内置方法 继承引擎的组件脚本类Laya.Script之后,就可以直接使用引擎为组件脚本提供内置的生命周期方法与事件方法,这些方法可以用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103