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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. 网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...个三角形。顶点可以贡献的面的数量没有限制。这意味着一个顶点可以多次出现在索引数组中。 二、MeshRenderer组件 Mesh Renderer 组件用于渲染网格。该组件与一个对象上的 Mesh Filter组件配合使用;Mesh Renderer 组件渲染 Mesh Filter...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...erGroup"是插入到参考菜单后面最近的一个分割线之后。 在一个类的扩展定义里,默认是添加到上一个扩展的菜单的后面。如果不在一个类里,不指定position则默认添加到菜单的最后面。 多个参考菜单的id值用逗号分隔。 checkb...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...块效果。然而在缩小或运动时,由于多个屏幕像素会对应一个纹理像素区域,容易产生摩尔纹 或闪烁现象,如动图2-8所示。 (动图2-8) 这是由于多个像素落入一个纹理像素区域造成的走样问题,需要使用双线性过滤结合多...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

4. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...个或多个渲染元素,如果他们满足一定条件(例如图片在一个图集,后续统称为具有相同材质),则会自动合并为一个DrawCall(后续简称DC)。引擎提供的这种机制能有效降低DC。 在实际应用中,特别是UI界面,节点树通常很复...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010