大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)
...码中设置ZOrder(Z排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认都为0),参考后面的3.4.1节。 (图2-10) 2.4.2 设置BlendMode 如动图2-11所示,我们在IDE中设置了两个Sprite,原本Sprite2是...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...erGroup"是插入到参考菜单后面最近的一个分割线之后。 在同一个类的扩展定义里,默认是添加到上一个扩展的菜单的后面。如果不在同一个类里,不指定position则默认添加到菜单的最后面。 多个参考菜单的id值用逗号分隔。 checkb...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...命名自动识别为精灵纹理。 第二,将2D UI资源集中放置在同一目录下,然后对这个目录的纹理资源批量全选,统一设置为精灵纹理类型。 2.2 环绕模式 wrapMode 环绕模式(Wrap Mode) 用于控制当纹理坐标(UV)超出 [0,1] 范围时,GPU ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128