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...,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 2.3 优化Canvas 在对Canvas优化时,我们需要注意,在以下场合不要使用cacheAs: 对象非常简单,比如一个字或者...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...分层的NavMesh。不同层之间的NavMesh是独立的,agent只能在同一层内寻路和移动。Layer分割适用于需要对不同区域应用不同寻路规则的场景,例如室内和室外的分离。使用Layer分割时,需要注意正确设置游戏对象的Layer属性,以确保Na...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...并记住他。一定要注意的是,手机网要和PC网始终保持在同一个局域网段。 在chrome浏览器的输入栏里输入: chrome-devtools://devtools/bundled/inspector.html?v8only=true&ws={IP}:5086/00010002-0003-4004-8005-000600070008 将{IP}替换为手机IP地址即可,如...
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...高效率,比如静态物体的碰撞检测要更快,同时多个使用同一材质的静态物体在绘制的时候只使用一个drawcall,进而节省了CPU。在光照计算上,static的物体也更快一些。 另外,当勾选Static时,编辑器会询问是否同时改变所有子对...
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...那么名为 layaAir 的图层,开启 enableMergeLayer 后,会合并到同一个图层。操作如图4-2所示。 (图4-2) 开启合并图层时,图层属性内可添加layer属性,运行时将会将相邻的layer属性相同的图层进行合并以提高性能 4.4 移除被覆盖的格子 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...指定根文件进行资源热更。之前发布的App,如果指定的是同一个根文件,也会在启动后触发热更。 注意:如果使用固定名称的根文件,可能会由于CDN缓存导致无法获取最新的文件内容,导致热更错误。 解决方法一般是给根文件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241024
...和内存占用。 2 减少CPU运算 多个 Sprite 如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些Sprite可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提高运行效率。 3.2 支持图集打包的格式 LayaAirIDE支持对PNG与JPG两种资源格式...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014