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使用3D精灵(Sprite3D)一、概述二、属性和功能2.1 节点的名字2.2 是否激活2.3 是否为静态2.4 蒙版层2.5 变换三、子父级关系四、克隆五、添加组件六、添加脚本七、各种渲染精灵简介7.1 Mesh精灵7.2 SkinnedMesh精灵7.3 Particle3D 精灵7.4 Pi...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...new Pool(); public static getInstance() { return this._instance; } //通过名字找到对应的对象池 getPoolBySign(sign:string): any { return this._poolDic[sign] || (this._poolDic[sign] = []); }; //回收 recover(sign:string, item:any): void { item["__InPool"] = true; }; //通过名字获得一...
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...示在图2-2中的名称。 Shader3D Start { //此处ShaderName为Shader的名字,非.shader文件名字 name: ShaderName } Shader3D End shaderType:Shader类型(在2D Shader中,直接设定为2)。 Shader3D Start { shaderType:2 } Shader3D End 三、uniformMap uniform变量是着色器程...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241119
...依次修改成“item0、item1、item2.....”(若不按此规则增加名字属性,生成的RadioGroup组件为无效组件,不能正常运行)。 当设置完各个Radio组件的皮肤、文本、大小、位置等属性后,效果如图2-2所示。 (图2-2) 2.3 转换成RadioGroup...
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...;/code> 实例。 * @param maxCount 最大线段数量。 * @param name 名字。 */ constructor(maxCount: number = 2, name: string = null) { super(name); this._render = this.addComponent(PixelLineRenderer); this._geometryFilter = (this._render as PixelLineRenderer)._pixelLineFilter; (this._rende...
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...的预制体,通常开发者是需要重新命名的,这样才能通过名字来识别预制体的功能,如动图2-2所示 (动图2-2) 点击Title预制体,可以看到有一个根节点“Box”,如图2-3所示 (图2-3) 开发者可以在Box下创建2D组件,或者把Box节点...
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...的Shader的功能与效果 Shader3D Start { //此处ShaderName为Shader的名字,非.shader文件名字,实际为Shader3D对象的名称 name: ShaderName } Shader3D End type Shader类型 目前LayaAir仅支持Shader3D类型,考虑后续支持Compute Shader等高级Shader类型 Shader3D Start ...
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...el(); Editor.typeRegistry.addTypes([ { name : "MyPanelType", //请注意,名字是全局唯一的,一定要长 properties : [ { name : "text", type : "string" }, { name : "count" , type: "number" }, { name : "actions", inspector: "Buttons", options : { buttons : [ { caption : "点我", event: "m...
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...布尔类型的运算结果。字符串表达式内,data是一个固定名字的变量,它是当前类型的所有已注册属性的数据集合。表达式内可以使用所有js语法,但不能引用引擎相关类型,也不能使用Laya等全局对象。 readonly readonly: "data.b" true...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...板中,设置预览地址。 (图5-1) 为什么IDE中显示的属性名字不是中文? 如果想让属性名显示的也是中文,需要在菜单栏中的“编辑->首选项”面板中,勾选“允许翻译引擎符号”。 (图5-2) 物理系统中的测量单位是什么? ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241123