大约有 46 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)
...的时候,必须填,当t为2的时候,不用填写] --name, -n 项目名称:native项目的名称 [默认值: LayaBox] --app_name, -a 应用名称:app安装到手机后显示的名称 [默认值: LayaBox] --package_name 包名 [默认值: com.layabox.game] --sdk,-s SDK本地目录:自定...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...染pass、渲染状态、材质参数等属性 } Shader3D End name:Shader名称 用于解释该Shader的名称,区别不同Shader的功能与效果,该名称也是显示在图2-2中的名称。 Shader3D Start { //此处ShaderName为Shader的名字,非.shader文件名字 name: ShaderName } Sh...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241119
...来介绍一下这些功能参数的填写: 从LayaAir3.2开始,游戏名称、游戏图标、游戏版本名称(版本)都在通用设置中进行配置。 游戏包名 游戏包名的格式是 com.company.module 第一位com不要变,第二位是公司名,第三位是项目名。都要...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...然后代码通过registerFont注册,后续通过注册时传入的字体名称“layabox”使用关联字体。 function registerFont() { var assetFontData = conch.readFileFromAsset('font/layabox.ttf', 'raw'); if (assetFontData) { if (conch.registerFont("layabox", assetFontData)) { log('字体...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241023
...参数的意义, agentName: 导航网格表面适用的Agent类型的名称。此处填写的名称将与代理类型处选项的名称一致,如图2-5所示。 (图2-5) agentRadius: 这个值决定了Agent在导航过程中与障碍物之间的最小距离。较大的半径会使Agent...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...vscode打开这个scene.ls,可以找到序列化保存后的组件属性名称与值,效果如动图2-1所示。 (动图2-1) 序列化保存后,不仅方便在IDE中直观查看与编辑组件属性值。在运行阶段,也可以直接使用序列化存储的值,对于结构复杂的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...pine动画的配置文件,也就是 .skel 文件 Skin Name:骨骼动画名称 Animation Name:播放动画名称 Loop:是否循环播放 Preview:是否在IDE中预览 然后就可以拖入动画资源了。首先,把 .skel 文件拖入 Source 属性中,勾选preview属性,在IDE中将...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...骨骼动画的配置文件,也就是 .sk 文件 Skin Name:骨骼动画名称 Animation Name:播放动画名称 Loop:是否循环播放 Preview:在IDE中预览 首先,我们把 .sk 文件拖入 Source 属性中,在IDE中将会看到动画,如动图2-5所示 (动图2-5) 2.4 IDE中...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...现两点规律: 无论是哪种资源,下划线_之前是组件规则名称,并且必须要放到文件名的开头。 组合资源,在主资源名称的后面,再通过美元符号$相隔,带一个辅助标识名,方便IDE与引擎识别。 常规资源命名规则如下: 组件名...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...来介绍一下这些功能参数的填写: 从LayaAir3.2开始,游戏名称、游戏图标、游戏版本名称(版本)都在通用设置中进行配置。 游戏包名 游戏包名的格式是 com.company.module 第一位com不要变,第二位是公司名,第三位是项目名。都要...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014