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大约有 35 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

1. 处理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

处理1.处理概述2.添加一个内置处理效果3.引擎内置处理类型:ScalableAO4.引擎内置处理类型:Bloom5.引擎内置处理类型:GaussianDoF6.引擎定义处理类型处理 1.处理概述 处理是现代游戏中必不可少的技术之一...

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2. 事件管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 97%]

...2.1 事件类型 Laya.Event2.2 事件派发 Laya.EventDispatcher2.3 事件处理 Laya.Handler3. 定义的事件事件管理 1. 认识事件 1.1 什么是事件 事件Event指的是由系统事先设定的、能被对象识别和响应的动作,事件是指对象对于外部动作的响应,当...

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3. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...展构建流程十四、定义发布目标平台十五、资源导入预处理处理十六、国际化支持十七、添加新的资源类型17.1 设置资源的显示图标17.2 设置资源的分类名称17.3 设置资源的操作十八、定义的资源缩略图十九、定义资源...

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4. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...3.1 比较容易理解的属性说明3.2 索引数据格式index Format3.3 处理法线与切线3.4 UV1四、模型的骨骼绑定(Rig)导入设置说明4.1 每顶点最大骨骼数 Max Bones / Vertex4.2 骨骼影响最小权重 Min Bone Weight五、模型的动画(Animator)导入设置说明六、...

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5. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...中,通常采用迭代方法来逼近模拟物体的运动,特别是在处理碰撞和关节等约束时。在迭代求解中,引擎会反复尝试逼近正确的速度状态,直到满足约束条件或达到此处指定的迭代次数。迭代次数越多精度也会更高,但也会消耗...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

6. 定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...顶点着色器片段11.片段着色器片段12.GLSL数据传递12.1 应用处理阶段12.2 顶点着色器阶段12.3 片段着色器片段13. 材质的渲染模式与Shader的渲染模式一篇学会定义Shader 本篇文档属于LayaAir引擎3D使用的进阶性文档,在阅读前需要具备...

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7. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...责存储数据,不包含任何业务逻辑;系统则是纯粹的逻辑处理单元,根据组件提供的数据驱动实体行为。 在LayaAir引擎中,组件和系统的职责融合在组件脚本(即继承 Laya.Script 的类)中体现: 组件部分:通过类中的属性字段...

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8. 定义物理引擎 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...于复制第三方引擎库的任务copyJsLibs以及各种物理引擎库处理的子任务,如图1-3所示。 (图1-3) 如果查看任务的代码,会更加清晰的看出,copyJsLibs任务中通过gulp.src()指定要处理的文件规则,然按这个规则把符合条件的文件通...

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9. 微信小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...上传,不允许真机预览。 所以,项目要是大于4M,怎么处理呢? 4.1 分包 一种方案是分包, 微信小游戏分包限制: 整个小游戏所有主包+分包大小不超过 20M 主包不超过 4M 单个普通分包不限制大小 单个独立分包不超过 4M 请参...

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10. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...如角色的位置、速度、生命值等。这些数据为系统提供了处理逻辑的基础,系统会基于组件的数据来执行相应的业务逻辑。 而装饰器在 LayaAir-IDE 中的核心作用,就是帮助 IDE 识别开发者定义的组件。通过装饰器标识,开发者...

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