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...逻辑写在片段着色器中 下面的图像展示了应用和未应用后期处理的场景。 未应用后期处理的场景 应用后期处理后的场景 2.添加一个内置后处理效果 在Scene中选择需要添加后处理效果的相机对象 图2-1 在相机对象的组件面板中Post...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...-3) 二、颜色滤镜 ColorFilter是颜色滤镜,颜色滤镜是图像后期处理中非常重要的一部分,它可以改变原有图像中的各种参数,从而在不改变图像大体的前提下,使其呈现出不同的风格。在实际操作时,颜色滤镜主要改变的参数为...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...于存储渲染纹理数据,这些数据可以用于实现一些特效、后期处理、屏幕抓取等功能。渲染纹理可以将场景渲染到一个纹理上,然后再将这个纹理作为材质应用到其他物体上,从而实现一些特殊效果。 然而,渲染纹理的使用会...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016
...BeforeTransparent = 4,//在渲染透明物体之BeforeImageEffect = 6,//在后期处理之前AfterEveryThing = 8,//所有渲染之后 添加CommandBuffer到相机事件的接口如下: this.camera.addCommandBuffer(this.cameraEventFlag,this.commandBuffer); 删除CommandBuffer的接口如下: this...
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...关时,会加入DepthNormal Pass以计算场景的法线信息(部分后期处理可能会用到该功能) 2.6 AlphaTest Alpha测试开关,开启此开关的时,启用片段着色器的AlphaTest变量的Value值功能,启用透明裁剪,触发alphatest Value条件的像素直接丢弃...
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...),PBR(基于物理渲染),Particle(粒子),PostProcess(后期处理)。 2.如何自定义Shader 2.1 Mesh中常见的属性 polygon这个词来自希腊语,由poly(很多)和gnow(角)组成,根据定义,多边形是指以线段为界的封闭平面图形 在不同的3D软件...
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...t Depth:设置是否使用内置的深度贴图 (如果开启,只可在后期使用深度贴图,不可在渲染流程中使用)。 七、通过代码使用摄像机 7.1 如何从摄像机创建一条射线 从摄像机创建一条射线,使用的是camera的 viewportPointToRay 方法。生...
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...以通过环境光来设置。 (图7-2) 泛光在LayaAir引擎中属于后期效果。即便没有光源的照射,也可以产生一种类似光晕叠加的效果。 (图7-3) 光照贴图是一种通过贴图的方式模拟游戏场景中的光影效果,也是游戏中为了节省性能...
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...资源的目录结构,避免造成资源的重复使用,或者是项目后期不断修改资源目录,造成场景中资源引用错误的情况发生。 2.6 资源分包 在构建发布时,可以开启分包,其中的资源分包就是将选定的资源分成多个小包,以便于用户...
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