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大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

1. 瓦片地图层 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...,单位为“像素”,默认值为32像素。 Physics Enable:是否启用物理系统,用于控制瓦片地图的物理系统是否启用启用后,瓦片地图会具有物理碰撞等特性。 Light Occluder Enable:是否启用光遮挡,用于控制瓦片地图的光遮挡系统是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...染以及销毁等操作的控制。 例如,onEnable方法是在组件被启用时调用,比如节点被添加到舞台后,可在此方法中进行一些初始化的操作,如获取组件引用、设置初始状态等。onDestroy方法在游戏对象被销毁时调用,可在此方法中释...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 2D粒子渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...周期时间,下面会介绍单个粒子的生命周期时间。 Loop:启用后,粒子系统会在其持续时间结束后再次启动并重复该循环。 Play On Awake:启用后,粒子系统会在所属对象被创建时自动启动。 Start Delay:启用此属性后,系统在开始...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...3D属性参数说明: 属性名称 属性说明 开启动态合批 是否启用动态合批;开启动态合批后,满足 实例合并(同Mesh且同材质) ,即可减少RenderBatches渲染批次与Shader提交次数。 默认物理内存 初始化3D设置时,默认物理功能初始化...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

5. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...个较大的距离,离开了检测范围。这种情况下子弹属性的启用变得十分重要。 如动图8所示,启用子弹属性后,物理引擎采用更为精确的碰撞检测算法(连续碰撞检测CCD),即使在高速运动的情况下,也能够准确地检测到碰撞。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...染以及销毁等操作的控制。 例如,onEnable方法是在组件被启用时调用,比如节点被添加到舞台后,可在此方法中进行一些初始化的操作,如获取组件引用、设置初始状态等。onDestroy方法在游戏对象被销毁时调用,可在此方法中释...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...ne与update两个参数的设置。 none:不使用物理模拟; update:启用物理更新,启用后,动画的最终姿势不再完全由时间轴决定,而是会受物理效果的影响。 如动图2-6所示,右侧女孩在启用物理更新后,头发与裙摆受物理力的影响,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

8. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...到达时,粒子不在发射,同时Loop要设为不启动 Loop:如果启用,粒子系统在上述持续时间结束时,再次启动并继续重复循环 Play On Awake:如果启用,粒子系统会在创建对象时自动启动 Start Delay:启用后系统开始发射前的延迟时间...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 62%]

...到达时,粒子不在发射,同时Loop要设为不启动 Loop:如果启用,粒子系统在上述持续时间结束时,再次启动并继续重复循环 Play On Awake:如果启用,粒子系统会在创建对象时自动启动 Start Delay:启用后系统开始发射前的延迟时间...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

10. 屏幕适配 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...情况下,stage宽高会等于画布的宽高。 但是,如果开发者启用了Laya.stage.useRetinalCanvas,那画布就会采用 缩放后 的 高清分辨率。 而stage的宽高,还是开发者未启用Laya.stage.useRetinalCanvas时的画布缩放前宽高。 引擎的节点对象都是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010