大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0019 秒)
...源,默认是生成到assets下的根目录(以网格名称作为目录命名)。 当勾选指定存储路径后,会出现存储路径的输入框,如图3-2所示,用于自定义某个目录作为减面后生成的模型目录。 (图3-2) 3.2.4 细节层次配置 细节层次(LOD...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...于UI运行时,开发者可以在编辑器中为界面上的任意节点命名并定义变量,运行时便可直接通过 this.xx 的形式访问这些节点,而无需手动逐层查找节点或通过 getChildByName 方式定位。这种机制极大地提升了 UI 结构的可维护性与脚...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...同时使用2D UI资源,有两种方案: 第一,按 《UI组件资源命名规则》对资源进行提前命名,这样在导入IDE的时候,会根据命名自动识别为精灵纹理。 第二,将2D UI资源集中放置在同一目录下,然后对这个目录的纹理资源批量全选...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128