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大约有 31 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

1. 项目资源面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...1.1 项目资源目录assets1.2 项目源码目录src1.3 右键菜单1.4 2D图片编辑成精灵纹理二、快速创建文件2.1 创建文件夹2.2 创建预制体2.2.1 预制体2D2.2.2 预制体3D2.3 创建场景(scene)2.4 创建着色器2.4.1 着色器2.4.2 着色器蓝图2.4.3 着色器蓝...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

...我们可以分别查看相应文档。 1.2 纹理资源设置 从“图片纹理转换过程中,涉及格式转换、压缩编码、采样方式、缓存策略等多个处理环节,这些操作都与底层显卡指令执行和显存上传参数密切相关。 由于纹理在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

3. 自动图集配置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 95%]

...集(Texture Atlas)全称是大图合集,是一种整合多张小图片为一张大图片资源优化技术,具有减少DrawCall、减少纹理切换次数、减少I/O请求等优势。是2D产品类型用于提升渲染性能、提升显存利用率关键手段之一。 1.2 如何...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

4. iOS构建 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...选“允许使用压缩纹理格式”,如果不勾选,则忽略所有图片对于压缩格式设置。 纹理源文件:可以不勾选“始终包含纹理源文件”,如果勾选,则即使图片使用了压缩格式,仍然把源文件(png/jpg)打包。目是遇到不支持压...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 资源加载 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...layaair.com/3.x/demo/resources/res/apes/monkey2.png"); } /**加载并显示图片 */ loadTexture(url: string, x: number = 0, y: number = 0): void { Laya.loader.load(url).then((res: Laya.Texture) => { let img = new Laya.Image(); img.texture = res; // img.skin = url; //ui组件直接设置skin也...

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6. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...4,Bool,Float,Matrix4x4,TextureCube Texture2D用于2D纹理采样图片类型图片本地支持格式:JPG,PNG Color 颜色类型,为四个Float类型组成向量值,单位为0-1范围RGB值变量 Vector2 向量2类型,多用于2D坐标位置表示,常用于UV坐标...

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7. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...ector2,Vector4,Float,Matrix4x4。 Texture2D:用于2D纹理采样图片类型。 Vector2:二维向量,用于2D坐标位置表示。 Vector4:四维向量,用于表示颜色。 Float:浮点类型。 Matrix4X4:4X4齐次矩阵。 Shader3D Start { name:Sprite2DTextureShader, shad...

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8. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...5 显示对象、容器对象 在节点体系中,具备可视内容(如图片、文字、动画、模型等)节点被称为显示对象。而有些节点本身不参与渲染,仅用于组织和挂载子节点,这类节点被称为容器对象,例如:Sprite、Sprite3D、Box 等。 ...

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9. 2D精灵光 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...设置精灵贴图,用于定义灯光形状和外观。这里设置图片需要在导入后设置为精灵纹理,如图2-2所示。 (图2-2) 例如,需要在场景中某一处通过光源进行提示,如图2-3所示, (图2-3) 图中具有两个灯光,一个是2D方向光...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...根据设置对Spine纹理进行预乘处理。有些时候,开发者图片本身已进行了预乘Alpha处理,但Spine与IDE中均没有勾选预乘Alpha选项,此时引擎将会作出错误判断与处理。启用此选项可以明确告知引擎,需要开启预乘Alpha处理。 3、外...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128