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大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

1. 2D物理编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...如,一些需要刚体仅沿着特定轴移动或保持特别姿态的场景,禁用旋转能够简化物理响应,让游戏体验更加直接和可控。如动图10-2所示。不过,需要注意的是,这种非自然的物理限制可能会使碰撞的结果看起来不那么真实。 (...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

2. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...他来看世界,一切景象都通过Camera来渲染。也就是说如果场景内没有摄像机,那么游戏画面内就不会显示任何物体场景的摄像机还可以放置场景的子节点,比如添加到主角角色模型,同样可以呈现3D画面。 LayaAir...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

3. 3D材质编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...质2.2.2 关闭灯光效果3、材质的使用IDE的材质属性 为了将场景物体绘制出来,我们需要描述物体的形状与外表,我们使用mesh来表示物体的形状,使用材质来表示物体的外表。材质与着色器是紧密相连的,我们使用的材质必须...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

4. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

3D概念入门一、场景与摄像机1.1 摄像机1.2 透视投影与正交投影二、坐标系与坐标2.1 坐标系2.2 顶点坐标与UV坐标三、三角面、网格、模型3.1 三角面3.2 网格3.3 模型四、材质4.1 模型材质4.2 天空材质4.3 粒子4.4 拖尾五、纹理、贴图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

5. 拖尾 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...拖尾 一、概述 拖尾渲染器(Trail Renderer)用于制作跟场景物体后面的拖尾效果来代表它们到处移动。像物体移动路径的位置上出现的残影,就是一种拖尾效果。 (动图1-1) 如动图1-1所示,这是一个自身旋转的立方体...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

6. 项目设置说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...译七、预览服务八、预设值8.1 纹理类型8.2 3D预制体编辑场景8.3 自动烘焙IBL8.4 3D渲染层名称定义8.5 2D渲染层名称定义项目设置详解 Author:Charley、孟星煜 一、运行配置 1.1 分辨率设置 分辨率的设置会影响IDE内的预览效果,以及项...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

7. 2D拖尾渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...轨迹生成一系列顶点,再根据这些顶点的位置生成渲染到场景的图像,最终形成拖尾。minVertexDistance这一属性则决定了顶点之间的距离,顶点之间的距离越小,拖尾越流畅;反之,拖尾越生硬。下面我们通过两个例子直观的认...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

8. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...、多光源渲染使用3D灯光和阴影 一、概述 光源是每一个场景的重要组成部分。网格和纹理决定了一个物体的形状和外观,但是光源决定了你的环境的颜色和氛围。灯光的种类有多种,不同的光源呈现的效果不同,可以设置不同...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

9. LOD减面插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...别“,都是一回事,它是计算机图形学用于处理大规模场景的一种通用技术方案。 这个方案认为,模型的复杂度应该根据视点与模型之间的距离、模型屏幕上的投影大小等因素动态调整。这样,近处、大的、重要的模型...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

10. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...这是一种基于数据驱动的游戏设计模式。 LayaAir的ECS,将场景每一个有着唯一ID的显示对象节点都被看做一个个的实体。每一个实体都可以为其添加一个或多个不同的组件系统脚本。 这里,组件系统是组件与系统两个组成部...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103