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项目入口说明一、启动场景1.1 LayaAir2.0用户必看,入口变了1.2 设置启动场景1.3 项目入口之前的引擎配置项1.4 预览运行的入口设置1.5 启动脚本二、入口的逻辑脚本2.1 自定义组件脚本的基础使用流程2.2 UI组件脚本三、自定义初始...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...通用功能1.1 增加组件1.2 上一个、下一个1.3 锁定二、应用场景2.1 节点的属性设置2.2 资源的属性设置2.3 代码预览属性设置面板说明 一、通用功能 1.1 增加组件 在属性设置面板中,可以点击增加组件,来给节点添加对应的组件,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...译七、预览服务八、预设值8.1 纹理类型8.2 3D预制体编辑场景8.3 自动烘焙IBL8.4 3D渲染层名称定义8.5 2D渲染层名称定义项目设置详解 Author:Charley、孟星煜 一、运行配置 1.1 分辨率设置 分辨率的设置会影响IDE内的预览效果,以及项...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
2D自由形态光一、应用场景1.1 非规则光源1.2 动态光影效果1.3 场景氛围渲染二、在LayaAir-IDE中使用2.1 添加自由形态光2.2 多边形顶点2.3 衰减范围三、通过代码使用2D自由形态光 Author: Charley 本篇文档仅介绍自由形态光的特有属性,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...表现阳光或月光等大范围均匀照射的光线效果。它能够为场景中的物体提供统一的光照方向和阴影效果,增强画面的立体感和层次感,同时支持动态变化来表现时间流逝或天气变化。相比点光源和聚光灯,方向光的光照范围无限...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...3D,如动图1-1所示 (动图1-1) 创建好的Sprite3D,在编辑器场景中,Scene3D下会是一个空节点,如图1-2所示 (图1-2) 基本上我们创建一个Sprite3D空节点的最重要的目的是作为一个根节点,一个项目中会有很多不同功能的根节点,来...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...议优先使用Graphics画线。 (图1-1) 如图1-1所示,我们在场景中通过线渲染器创建了绳索、渐变线、图像边框。下面开始介绍如何在IDE中创建和使用线渲染器。 二、IDE中创建与使用 2.1添加2D线渲染器组件 选中一个2D节点,在属性...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...到逻辑运行的目的。 (动图1-1) 3D UI 可以是一个位于3D场景中的物件,并带有UI的交互特征。 (动图1-2) 并且,3D UI 始终位于窗口上,就和常规的UI一样。但可以进行XYZ三个轴上的运动,带来明显的透视变化。 (动图1-3) 二、...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...用于结构化数据的序列化和反序列化。在数据传输和存储场景中,Protobuf 能够将复杂的数据结构(如包含多种数据类型的对象,像是包含整数、字符串、嵌套对象、数组等)转换为紧凑的二进制格式,大大减少了数据的体积,这...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...这是一种基于数据驱动的游戏设计模式。 LayaAir的ECS,将场景中每一个有着唯一ID的显示对象节点都被看做一个个的实体。每一个实体都可以为其添加一个或多个不同的组件系统脚本。 在这里,组件系统是组件与系统两个组成部...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103