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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

1. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...大小。较小的单元格大小会生成更详细的导航网格,但会增加内存占用和计算成本。 cellHeight: 导航网格中每个单元格的高度。较小的单元格高度会生成更精确的导航网格,允许角色在垂直方向上更准确地导航,如跨越台阶或斜...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 97%]

...字分层,手工将相同图集的图片安排到连续的顺序,这会增加开发者负担,影响UI的结构化,制作和维护都非常困难。 开启DrawCall优化这个属性解决了这个问题,勾选此属性后,引擎可以在保持原UI结构的前提下,利用动态合批...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...大小。较小的单元格大小会生成更详细的导航网格,但会增加内存占用和计算成本。 tileSize:导航网格的瓦片大小。导航网格可以被划分为多个瓦片,以便在大型场景中更高效地生成和加载导航数据。 2.1.2 区域标记areaFlag 用于...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...定义 3D节点,可以选择层级并设置,而编辑设置中,正是增加、删除层级,以及为层级命名的地方。效果如图8-4所示。 (图8-4) 关于层级Layer的更多介绍,可前往IDE文档《使用3D精灵》进行查看。 8.5 2D渲染层名称定义 在2D节点...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

5. WebXR · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...备,均已开始走入到人们的生活,设备购买的人数不断在增加。这正如同智能手机早期的状态,随着设备越来越轻,佩戴体验越来越友好,相信普及度也会越来越广。 当然,我们也要认清当下的XR设备,如果普及度要达到智能手...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...器为例,编写代码如下所示: /* ……省略若干代码 */ /**增加圆锥形刚体碰撞器 */ private addCone(): void { //生成随机值半径和高 let raidius = Math.random() * 0.2 + 0.2; let height = Math.random() * 0.5 + 0.8; //创建圆锥形3D模型节点对象 let cone = new La...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...题的发生。 然而,需要注意的是,勾选启用子弹属性会增加物理引擎的计算负担。因为更为精确的碰撞检测需要更多的计算资源。因此,建议仅对确实需要进行高速运动的刚体启用该属性,以避免不必要的性能开销。 2.9 刚体休...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...数 在适当情况下,使用LightMap烘焙光照和阴影,该操作会增加显存使用量和构建时间,但可以提到运行效率 减少光源的数量 慎用实时阴影 慎用反射探针 1.2 降低渲染的GPU成本 受内存带宽限制,纹理尺寸太高,纹理数量过多,会...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 压缩纹理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...有的时候,初始显存占用是2.31M,使用纹理压缩格式,只增加170K,加上初始大小最终为2.48M。而原图则增加1024K,达到3.31M。如图4-1所示。所以显存优化效果还是非常明显的,减少约83%。 (图4-1) 性能显示面板介绍参考文档《性...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...的使用,有的开发者会发现16位的深度已然不够用,现在增加了24位和32位深度模式的值。用于设置depthTextureFormat属性。 (图6-4) 6.3 目标纹理 目标纹理就是指摄像机的 RenderTarget 属性。它将摄像机的视图放置在一个纹理上,该纹...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010