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...权重调节的概念,下文6.1.2小节,会有详细介绍曲线权重如何调节。 2.6 刻度 刻度分为横向刻度和纵向刻度,横向刻度是指动画帧的刻度,纵向刻度是指动画属性值刻度。如图2-10所示。 (图2-10) 三、时间轴动画编辑面板的基础...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519
...给Laya 引擎渲染。 节点是项目开发的基础,只有充分了解如何操作节点,才能更快的实现复杂的需求。每个节点组件类都是继承自Node类,Node类是可放在显示列表中的所有对象的基类。该显示列表管理 Laya 运行时中显示的所有对...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...发的事件,开发者也可以调用event()方法派发这些事件,如何派发事件会在下面的内容涉及。 (图2-2) 点击图2-2中3个按钮的任意一个,可以进入对应的功能。我们看看代码是如何使用CLICK 的(以下代码来自“2D入门示例”): on...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...转的立方体,周围有拖尾效果。下面我们来看看在IDE中是如何创建和使用拖尾的 二、IDE中创建与使用 2.1 创建拖尾对象 在一个3D场景的Hierarchy窗口中,任何节点下,或者是空白位置,都可以通过鼠标右键来创建拖尾对象,如动图...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...自定义的组件脚本“NewScript.ts”中添加如下代码,来看看如何在自定义的组件脚本中使用Runtime的功能。 import { RuntimeScript } from "./RuntimeScript"; const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { private ui : Runtime...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...认选项为重复。 过滤模式:选择纹理在通过3D变换拉伸时如何进行过滤,默认是双线性过滤。 纹理翻转:翻转图片。 纹理旋转:旋转图片。 非2次幂缩放:纹理不是2次幂时,缩放至2次幂的操作模式。 可读写:开启后,可以用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...1-2所示。 (图1-2) 1,无变化:none none时,无论屏幕方向如何旋转,游戏的水平方向都不会产生跟随屏幕旋转的变化。 效果如动图1-3所示。 (动图1-3) 通过动图1-3发现,none值时,当屏幕发生旋转后,基于竖屏设计的界面在横屏下...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...效果。 但本篇重点在于介绍引擎物理组件属性的作用与如何使用,为了文档的连贯性,对于过于基础的概念,可能不会太详细的进行描述。 此时,如果涉及到某块基础概念不理解,或者想进一步深入理解,需根据关键字自行搜...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...化的3D物理组件的详细使用说明、物理组件脚本的使用、如何引入第三方物理库等内容,指导开发者快速上手物理引擎的基础使用。 一、刚体 1.1 什么是刚体 无论是2D,还是3D,物理的开篇,都需要先了解刚体(RigidBody),这是...
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...LayaAir IDE制作图集的方式3.4 打包生成的图集文件介绍3.5 如何在项目中使用图集中的小图四、发布原生资源通用发布 一、概述 在LayaAir中完成项目的开发后,需要将项目发布。发布项目是一个将开发者的游戏或应用程序打包并准...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014