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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

1. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...效果。 但本篇重点在于介绍引擎物理组件属性作用与如何使用,为了文档连贯性,对于过于基础概念,可能不会太详细进行描述。 此时,如果涉及到某块基础概念不理解,或者想进一步深入理解,需根据关键字自行搜...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

2. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 97%]

...化3D物理组件详细使用说明、物理组件脚本使用、如何引入第三方物理库等内容,指导开发者快速上手物理引擎基础使用。 一、刚体 1.1 什么是刚体 无论是2D,还是3D,物理开篇,都需要先了解刚体(RigidBody),这是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

3. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 79%]

...只能用GLSL语言)在GPU上运行程序 , 用于告诉图形软件如何计算和输出图像。Shader主要分两类:顶点着色器和片段着色器(也叫片元着色器) 。 顶点着色器是用来处理顶点数据程序,如顶点坐标、法线、颜色和纹理坐标。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230816

4. 3D基础显示对象 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

... (图1-1) 如图1-1所示,下面我们来看看在IDE和代码中是如何创建和使用这些3D基础对象 二、IDE中创建与使用 对于初级开发者来说,在IDE中学会简单创建和使用3D基础对象是非常重要一步! 2.1 创建对象 在一个3D场景层...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

5. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 55%]

...lpha 精灵透明度 我们通过一组操作,来看看这些属性是如何操作,如动图2-4: (动图2-4) 由于此时精灵只是一个空节点,没有显示对象,因此 Visible 和 Alpha 调整是没有任何显示变化,我们先来看看几个常用基础属...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528