大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)
...是一个计算密集型过程,可能需要大量资源,尤其是对于实时应用。因此,它经常被选择性地使用或与其他照明技术相结合,以实现所需的视觉效果。 总的来说,体积GI通过准确模拟光与参与介质的相互作用,在创造逼真和身临...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...orGradEffect) 后处理颜色调整 就像是给 3D 场景添加了一层实时运行的“电影滤镜”。在场景渲染完成后,通过调整画面的亮度、对比度、饱和度以及色调(Hue),统一全局的视觉风格。它能将渲染出的原始图像从平淡的“数码感...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260105
...5-1) 5.1 显示统计信息 在 IDE 中,显示统计信息的作用是实时监控项目的运行状态和性能指标,包括帧率、渲染批次、顶点和三角形数量、内存使用情况以及渲染模式信息等,从而帮助开发者分析性能瓶颈、优化资源管理和调试...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...光照贴图中。 6.2 阴影 阴影是灯光照射模型时产生的, 实时阴影随着灯光角度、灯光强度、模型位置等变化而变化。能产生更加强烈的立体感与真实感。 (图6-4) 6.3 反射光 反射光,是指光源在照射到3D模型上,反射产生的光...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010