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大约有 20 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

1. LOD组 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...情况为一个0.0到1.0的浮点小数 2.3 Renders 图2-5 Renders渲染器际上是该LOD层级保存网格的Sprite3D对象。通常情况下这是具有LOD 组件的Sprite3D对象的子对象 Renders渲染器可以添加多个渲染对象在同一个LOD层级可以渲染多个对象 3.导入LO...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230308

2. 拖尾 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 90%]

...动图2-1) 此时创建的拖尾对象,是看不到任何效果的,际上就是创建了一个空节点,并添加了拖尾渲染器(Trail Renderer)组件,我们来了解一下组件的信息 2.2 属性设置 如图2-2所示,拖尾渲染器有如下的属性 (图2-2) 由于 Tra...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

3. UI编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 88%]

...角色头像、排行榜、商城、游戏任务、功能按钮等等。 际上,UI编辑所指的范围更为广泛,一切可见的2D显示对象布局,界面排版的行为,均属于UI编辑。 UI编辑模块是2D游戏与2D UI界面可视化操作的重要模块,可大幅提升2D游...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

4. zip更新 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 86%]

...函数来实现自己的更新函数。 ​需要注意的是这个函数际上只是做了下载zip,然后把里面的每个文件更新到cache中的事情。实际使用的时候,还要自己实现版本管理,界面,下载进度提示等功能。为了实现这些功能可能需要本...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

5. 引擎基础概念 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 86%]

...规划在引擎里就可以理解为舞台的大小。 游戏中的画面际上是受限于引擎的舞台,如果舞台不是全屏,光画布全屏,超出舞台的部分也是显示不出来的。如果把设备比喻成桌子,画布是画纸,即便是画纸铺满整个桌子,但是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

6. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 81%]

...览器或其它运行器环境上,进行屏幕适配时,物理分辨率际上是指浏览器或运行环境上的屏幕分辨率。以屏幕宽的像素数量 × 屏幕高的像素数量这样来体现。因此,横屏与竖屏得到的物理分辨率宽高,会有所差别。 例如:iPho...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230725

7. 预览运行面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 80%]

...,这时就需要在预览运行窗口中观察效果。 (动图2-2) 际上,在点击运行按钮之前,预览运行窗口只是不执行脚本,其它的效果都会显示。比如粒子效果,如动图2-3所示,但是为了效率,粒子效果在预览运行窗口不会实时显...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231211

8. 像素线 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

...图2-1) 此时创建的像素线3D精灵,是看不到任何效果的,际上就是创建了一个空的3D精灵节点,并添加了像素线渲染器(Pixel Line Renderer)组件,我们来了解一下像素线渲染器组件的信息 2.2 属性设置 如图2-2所示,像素线渲染器...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

9. 网格 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 74%]

...据,3D模型是由多边形拼接而成,而一个复杂的多边形,际上是由多个三角形拼接而成。所以一个3D模型的表面是由多个彼此相连的三角面构成。三维空间中,构成这些三角形的顶点的数据以及三角形的索引数据的集合就是Mesh...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

10. 着色器蓝图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 64%]

...包含光照) Metallica 金属度,描述物体的金属属性的值,际上是在控制表面在多大程度上像“金属”,对于纯表面金属度的值可能是0或1,现实中的大多数物体其实是介于这个区间之间的 Smoothness 光滑度,描述物体的光滑程度...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230803