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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

1. 引擎基础概念 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

引擎使用的基础概念一、画布二、舞台三、对象四、节点、显示列表、显示对象、容器对象引擎使用的基础概念 Author : Charley 一、画布 画布就是浏览器的canvas,如图1所示: (图1) LayaAir引擎游戏的所有可见画面,都是一帧一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

2. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 84%]

... 一、概述 游戏中Sprite精灵是屏幕中能够被控制的显示对象,如果屏幕中的显示对象不能被控制那就只是一个节点。准确来说,Sprite精灵是一个能够通过改变自身属性,比如角度、位置、缩放、颜色等,变为可控动画的2D图像...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

...计模式。 LayaAir的ECS,将场景中每一个有着唯一ID的显示对象节点都被看做一个个的实体。每一个实体都可以为其添加一个或多个不同的组件系统脚本。 这里,组件系统是组件与系统两个组成部分,组件只包含数据,不包含逻...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 列表组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

...列表渲染项(单元格)、滚动条。 列表渲染项可以是Box对象或其它自定义页面对象,也被称为子项模板(Item Template)。子项模板内可以放Label、Image等组件。 滚动条可以设置垂直滚动条或水平滚动条,还可以两者同时设置。 1.2 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 缓动 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

...生活中的运动现象,更加符合自然规律及人类认知,并使对象按照用户期望的行为交互,提供连续性体验。游戏开发中缓动动画比较常见,它是提升游戏UI体验的重要因素之一,例如对话框弹出、关闭,按钮的动效出现与消失,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. UI运行时 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 55%]

....Script { private ui : RuntimeScript; onStart() { // 获得场景的Runtime对象 this.ui = this.owner.scene as RuntimeScript; // Button添加鼠标事件,让Image不显示 this.ui.Button.on( Laya.Event.MOUSE_DOWN, null, ()=>{ this.ui.Image.visible = false; }); } } ui 属性直接从脚本中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. 性能统计与优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 52%]

...的类别: OpaqueDrawCall:表示内置渲染管线中,渲染不透明对象的数量。 TransDrawCall:表示内置渲染管线中,渲染透明对象的数量。 DepthCastDrawCall:表示内置渲染管线中,渲染阴影贴图的数量。 InstanceDrawCall:表示DrawCall的实例数。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016

8. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 52%]

...渲染成本。烘焙光源可用于照亮运行时不会发生变化的对象,例如景物。 2.2.2 烘焙属性 如图2-7所示,当选择Lightmap Bake Type为Baked时,下面会出现三个参数。此功能是为了对烘焙效果提前做出设置。 由于只有烘焙执行后,才...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

9. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 44%]

...ess(res: any) { console.log("加载进度" + JSON.stringify(res)); //将res对象转换成JSON格式的字符串,此处打印的值为1。本句代码主要应用于小游戏发布后打印loadTask反应下载进度 } } 注:资源加载请参考《资源加载》。 利用代码加载时,不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

10. 纹理压缩 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 38%]

...RGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1_ETC2 可以获取到WEBGL_compressed_texture_pvrtc对象,但获取不到pvr类型的值(IOS15以不再支持) 不支持 抖音小游戏Android端 RGBA_ASTC4x4、RGBA_ASTC6x6、RGBA_ASTC8x8、RGBA_ASTC10x10、RGBA_ASTC12x12、SRGB8_A8_ASTC4x4、SRGB8_A8_ASTC6x6、SRGB8_A...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109