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大约有 19 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

1. 关联系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...。比如上例,设置图标关联文本的左->中,并不意味着就是居中,图标的初始位置是要自己设置的。这是初学者比较容易犯的错误。再强调一下,它只是保持T的中心点和A的左侧距离。那么看下面这个示范: (图1-4) 依然是建...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...器对象引擎使用的基础概念 Author : Charley 一、画布 画布就是浏览器的canvas,如图1所示: (图1) LayaAir引擎游戏的所有可见画面,都是一帧一帧的绘制出来,连续播放显示的结果。每秒播放的画面帧数代表着游戏是否流畅的性能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250626

3. 基础使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...Sprite类派生,因此Sprite具有的属性和方法都可以使用,也是说,它具有普通2D节点的所有功能。 新UI系统内置的组件类型有以下这些,按功能分类: 图片显示:GImage、GLoader GImage和GLoader都可以用作最基础的图片显示用途,但GIm...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 开发流程: Hello World · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...刷新。如图2-3所示。 (图2-3) 2.2 浏览器预览 浏览器预览,就是调用系统的浏览器来运行与调试,我们通常是推荐chrome浏览器,如果开发者的系统中默认不是chrome浏览器,也可以通过 首选项 -> 通用 -> 外部工具 -> 浏览器 选...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

5. 压缩纹理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...成纹理格式,再传送到GPU进行使用。 而纹理格式,自然就是可以被GPU直接读取并显示的格式。所以,一方面,避免CPU解码可以减少运算带来的性能压力。另一方面,就是直接读取并渲染,也可以避免图像解压到内存的占用开销...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...眼睛,通过他来看世界,一切景象都通过Camera来渲染。也是说如果场景内没有摄像机,那么游戏画面内就不会显示任何物体。场景中的摄像机还可以放置在场景中的子节点中,比如添加到主角角色模型中,同样可以呈现3D画面...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. VScode本地调试 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 83%]

... “Launch Chrome” 是直接通过 vscode 打开 Chrome 浏览器,也就是本地调试,整个 Chrome 实例都是可以用 vscode 控制的,”Attach to Chrome” 是调试外部环境的 Chrome 实例,也是说这个 Chrome 浏览器的窗口是你另外打开的。 注意:用Chrome...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

8. 动画节点 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...,可以方便的创建图集动画、多帧动画。如动图1-1所示,就是由Animation创建的动画效果。Animation节点的API请参考Animation API。 (动图1-1) (图1-1) Animation节点的常用属性 属性 功能说明 图集source 添加动画图集。 图片合集 images ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...能,还彻底满足了自由接入第三方的物理库的需求。 也是说,除了本身就集成好的Bullet物理引擎与PhysX物理引擎,开发者也可以轻松的自行接入其它的物理引擎。 例如,我们在资源商店中提供了Cannon.js这样的轻量物理引擎库...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...成这些三角形的顶点的数据以及三角形的索引数据的集合就是Mesh。 (图1-1) Mesh数据: 一个网格数据中包含了很多的数据信息,Shader中常见的顶点,法线等数据都是从Mesh数据中获取而来 一个标准的网格数据由以下的几部分属性...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010