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...BB、模板四、可输入文本组件五、关于文本的性能优化5.1 尽可能使用对应的文本组件5.2 尽可能避免使用文本描边5.3 被文本打断的DrawCall优化文本进阶使用 LayaAir引擎与IDE提供了丰富的文本组件,适用于各种文本应用场景。本篇分...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...形,并尽量保持 UV 映射接缝和硬边(双倍顶点)的数量尽可能少。 使用LOD优化不同的Mesh类型,优化顶点数量。 2.优化Draw Call 由于呈现状态更改会占用大量资源,因此对其进行优化非常重要。优化渲染状态更改的主要方法是减...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230510
...响性能。通过重用对象,尝试限制使用垃圾回收。此外,尽可能将引用设置为null,以便垃圾回收器用较少时间来查找对象。有时(比如两个对象相互引用),无法同时设置两个引用为null,垃圾回收器将扫描无法被访问到的对象...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...用技巧 2.2.1 更新节点树列表的方式 LayaTree设计的本意是尽可能少的影响到游戏,做一个安安静静的的幕后操作者。所以不会去实时更新当前页面的节点树。 所以需要手动点击捕获刷新按钮来更新节点树列表。或者勾选自动刷新...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...迹可能出现视觉瑕疵。 注意:出于性能原因,最好使用尽可能最大的值来实现要创建的效果 2.4.4 宽度设置 Width :宽度值和曲线值以控制轨迹沿其长度的宽度。 曲线是在每个顶点处采样的,因此其精度受制于轨迹中的顶点数量...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...,如果设为true并且设备能够提供更精确地位置,则应用尽可能获取最佳结果。注意着可能导致更长的响应时间和更大的电量消耗(如开启了移动设备的GPS)。如果设置为false,将会得到更快速的响应和更少的电量消耗。默认值为...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...性的深入研究学习。 本文仅作为一个基础入门的文档,尽可能去多覆盖一些基础概念,然而文档写作的过程中为了保持写作逻辑的延续,对于一些基础概念并没有完全都介绍全面,比如法线、八叉树、齐次坐标等概念并未讲到...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...在差异。这部分不是开发者能够决定的,开发者能作的是尽可能使用好引擎及优化项目,争取在低端设备或低性能浏览器中,提升FPS帧速。 2.2 WebGL模式下的FPS LayaAir引擎支持WebG的渲染模式。如图2-2所示;FPS(WebGL)是WebGL模式下的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016
...不可避免的会涉及一些物理学相关的基础概念,文档中会尽可能简要说明,让大家理解作用与效果。 但本篇重点在于介绍引擎物理组件属性的作用与如何使用,为了文档的连贯性,对于过于基础的概念,可能不会太详细的进行...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014