大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)
...点经过了图10-3的一系列变换内容。 (图10-3) Local Space 局部坐标,也可以称之为模型坐标。可以理解为就是相对于父节点的坐标。 World Space 世界坐标。世界坐标是一个很大的空间范围,相对于世界原点。通过模型坐标与世界矩...
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...染,因为C的有效zIndex值是2。 在实际应用中,通常需要在局部调整节点的渲染顺序,而非全局。例如在一个预制体内如果希望某个节点显示在最上面,所以设置了zIndex值为一个正数,但当这个预制体加入场景后,如果其它节点没...
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... target 观察目标。 * @param up 向上向量。 * @param isLocal 是否局部空间。 */ lookAt(target: Vector3, up: Vector3, isLocal: boolean = false, isCamera: boolean = true): void 同样,我们在3D-RPG项目中,通过鼠标点击来切换所见区域,代码如下: //CameraControll....
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