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大约有 116 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...帮助 help四、场景对象导出支持列表4.1 Inspector面板的基础属性4.2 相机的属性4.3 光照相关的属性4.4 模型相关的属性4.5 纹理的属性4.6 动画的属性4.7 预制体五、模型的导出文件与加载显示5.1 导出文件类型的说明5.2 加载显示六、常...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

2. 视频节点 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 97%]

...节点(VideoNode)1. LayaAir IDE中使用视频节点1.1 创建VideoNode1.2 属性介绍1.3 脚本控制VideoNode2. 代码创建VideoNode视频节点(VideoNode) 1. LayaAir IDE中使用视频节点 1.1 创建VideoNode 如图1-1所示,可以在层级窗口中右键进行创建,也可以从小部件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240912

3. 缓动 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 95%]

...以通过示例查看 三、Tween Tween 缓动类用以实现目标对象属性的缓动,例如目标对象的x或y轴的缓动距离等目标值设置,以及缓动开始、停止、清理等设置。 3.1 常用API介绍 缓动类 Tween 提供了较多的方法,而我们常用的是两种,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230726

4. 列表组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 94%]

...aAir IDE创建List组件1.1 List的组成1.2 创建List1.3 List组件常用属性二、通过代码创建List组件列表组件(List) List组件可显示项目列表,默认为垂直方向列表。List的每一个列表通常是一样的,也可以使用编辑器自定义不同样式的列表...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230927

5. 开放数据域组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 94%]

...1-1) 将OpenDataContextView组件添加到场景编辑的视图区后,属性面板中OpenDataContextView组件的专属属性如下图所示: (图1-2) 它只有FPS一个属性,表示sharedCanvas(主域和开放数据域都可以访问的一个离屏画布,详见这里)更新到主...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230628

6. 动画节点 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 93%]

...点的API请参考Animation API。 (动图1-1) Animation节点的常用属性 属性 功能说明 images 添加动画图像。 source 添加动画图集。 autoplay 动画图集是否自动播放,默认为false。如果设置为true,则动画被创建并添加到舞台后自动播放。 wrap...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230629

7. 位图切片组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 91%]

...、通过LayaAir IDE创建Clip组件1.1 创建Clip1.2 Clip 组件的常用属性1.3 脚本控制Clip二、通过代码创建Clip组件位图切片组件(Clip) Clip 组件可以用来播放切片动画,和显示切片动画的某一帧图片。Clip 可以将一张图片,按横向分隔数量 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230830

8. 网格 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 90%]

...Mesh数据中获取而来 一个标准的网格数据由以下的几部分属性组成 Vertex:三维空间中位置的集合 Topology:Mesh的基本片元类型 Index:索引数据,描述顶点组合片元的整数集合 Vertex:顶点数据 每个顶点可以具有以下的属性内容: po...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

9. 混合使用3D · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 89%]

...置摄像机的目标纹理2.4 设置Sprite的Texture2.5 修改渲染纹理属性三、代码中混合使用3D混合使用3D 一、概述 在2D项目开发过程中,开发者往往需要在UI界面显示3D场景或者3D物体,比如游戏开发中,3D人物在2D背景地图上跑动,英雄属...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

10. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 88%]

...6 跳过文本排版,直接渲染三、减少CPU使用量3.1 减少动态属性查找3.2 性能消耗的回收3.3 获取显示对象边界的做法3.4 根据活动状态改变帧频3.5 使用callLater3.6 图片/图集加载四、其它优化策略4.1 减少粒子的使用数量4.2 尽量减少旋...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231008