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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

1. 时间轴动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...左键后左右拖动鼠标,即可改变数值。 4.2.3 录制模式的同步输入 方式1:在录制模式下,在视图窗口拖拽输入。如图4-5所示: (图4-5) 方式2:在录制模式下,在属性窗口的输入。如图4-6所示: (图4-6) 五、面板通用操作 5.1...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118

2. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...配的游戏,仅将画布设置为全屏还不够,还需将舞台尺寸同步扩展到与画布相同,确保画面内容完整显示。 舞台大小的设置依赖于项目的设计宽高和屏幕适配策略。建议结合《屏幕适配》文档一同阅读,以更深入理解舞台与适...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...过固定时间步长(fixedTimeStep)来与渲染引擎的渲染速保持同步,单位是秒,默认为0.016秒,这与默认设置为60每秒的FPS相同(1秒/60≈0.016秒) 单最大子步数 在物理引擎中,用于控制物理模拟的子步数量的参数。物理引擎在每1...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

4. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...添加CameraControll 脚本,随着主角的移动,摄像机的位置也同步移动,代码如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export default class CameraControll extends Laya.Script { @property( { type: Laya.Sprite3D } ) public target: Laya.Sprite3D; private camera: Laya...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010