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大约有 36 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

1. 滚动支持 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

滚动支持一、编辑器操作二、常用API滚动支持 Author: 谷主 可以为GPanel以及它的派生类启用滚动支持,我们称之为Scroller。注意:Scroller和ScrollBar是不同的概念。Scroller可以为容器自动装配滚动条,也可以不装配,或者装配但隐藏...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 选择支持 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 95%]

Selection支持一、编辑器操作二、常用APISelection支持 Author: 谷主 GPanel以及它的派生类(GList、GTree)都提供了选择(Selection)功能,当孩子节点的类型为GButton,并且它的模式是单选按钮时,就会参与到这个功能。 一、编辑器操作 ...

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3. 布局容器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

布局容器一、编辑器操作二、常用API布局容器 Author: 谷主 在制作自适应分辨率的UI界面时,除了关联系统,布局容器是另一个常用的方式。布局容器一般是指GBox,但它的派生类例如GPanel、GList也具有相同的功能。 一、编辑器操...

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4. HTTP通信 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...块,通过HttpRequest类来进行网络请求,支持包括GET、POST等常用HTTP方法。这一模块为游戏开发者提供了便捷的远程数据交互功能,使得游戏能与外部服务器进行通信,实现如数据上传、下载、获取资源等功能。 本文档将详细介绍L...

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5. 控制器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...按钮的联动四、和下拉框的联动五、和Selection的联动六、常用API控制器(Controller) Author: 谷主 控制器是新UI系统核心功能之一,它为UI制作中以下类似需求提供了支持: 分页 一个组件可以由多个页面组成,并且可以在IDE里所见...

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6. 2D灯光与网格 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

... (1 << 1) ^ (1 << 2); 3.2 引擎中的API 除了IDE中显示的常用属性,引擎的灯光基类中,还开放了一些其它的API,例如灯光旋转、灯光缩放等,我们在灯光组件的文档中,尽可能对常用API给予代码的使用参照。 名称 说明 lightR...

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7. 图像组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...件(Image)一、通过LayaAir IDE创建Image组件1.1 创建image1.2 常用属性1.3 脚本控制Image二、通过代码创建Image组件图像组件(Image) 一、通过LayaAir IDE创建Image组件 1.1 创建image Image 是 UI 里最常见的显示图像的组件,用来显示位图图像...

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8. 引擎模块 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...的勾选,以进一步精简包体并降低运行开销。 对于多数常用功能模块,当开发者在 IDE 中创建或添加相关组件时,IDE 会自动检测当前引擎库的勾选状态,若未启用则会自动勾选对应模块(删除组件时不会自动取消勾选)。 需要...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

9. 位图切片组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...p)一、通过LayaAir IDE创建Clip组件1.1 创建Clip1.2 Clip 组件的常用属性1.3 脚本控制Clip二、通过代码创建Clip组件位图切片组件(Clip) Clip 组件可以用来播放切片动画,和显示切片动画的某一帧图片。Clip 可以将一张图片,按横向分隔...

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10. 资源加载 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

LayaAir引擎的资源加载方法详解一、加载单个资源1.1 常用资源的加载方式1.2 带类型的加载方式二、加载多个资源2.1 省略类型的多资源加载方式2.2 可带类型的多资源加载方式2.3 统一类型的多资源加载方式三、不解析不缓存的加...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010