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大约有 62 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

1. 绘制图形 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...形。该方法的详细说明如下: /** * 绘制矩形。 * @param x 开始绘制的 X 轴位置。 * @param y 开始绘制的 Y 轴位置。 * @param width 矩形宽度。 * @param height 矩形高度。 * @param fillColor 填充颜色,或者填充绘图的渐变对象。 * @param lineColor ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 动画状态机详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 88%]

...前是哪个状态,都执行切换时,可以定义切换为从该状态开始。 进入 Entry:进入状态,当进入一个动画状态机时,会首先执行从该状态到默认状态的切换。 当创建子状态机时,会默认多创建一个退出状态,如图4-2所示: (图4-2...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 视频节点 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 81%]

....play(); }); } } 2. 代码创建VideoNode 如果不想让VideoNode节点一开始就在舞台上,而是在要用的时候才添加,这就要通过代码来创建了。在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义组件脚本,示例代码如下: const { regClass, property } = Lay...

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4. 动画烘焙详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

...以大大提高性能。 一、从资源商店中导入插件 从LayaAir3.1开始,开发者进行动画烘焙可通过资源商店导入“3D骨骼动作烘焙插件”到LayaAir IDE中。 (图1-1) 详情参考《3D骨骼动作烘焙插件》文档。 二、使用动作烘焙 由于在LayaAir...

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5. 树状列表组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

...画 Clip 资源(clip_selectBox.png): 切片数为2,切片索引从0开始依次代表:单元格悬停状态图(白色)、单元格未选中状态图。 (图1-1) 折叠箭头切片动画 Clip 资源(clip_tree_arrow.png): 切片数为2,切片索引从0开始依次代表:文...

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6. 缓动 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 74%]

...着运动状态发生变化的。 2.2 加速运动(expoIn) 以零速率开始运动,然后在执行时加快运动速度。 2.3 快速加速运动(strongIn) 以零速率开始运动,然后在执行时加快运动速度 2.4 往后再反向(backIn) 开始时往后运动,然后反向...

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7. IDE插件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 72%]

...说明插件导入使用说明官方插件IDE插件系统 从LayaAir3.1.x开始,开发者可以自定义插件,并且上传到资源商店。 插件开发说明 插件导入使用说明 官方插件 Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2024-10-14...

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8. vivo小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 69%]

...小游戏。 下面介绍一下这些功能参数的填写: 从LayaAir3.2开始,游戏名称、游戏图标、游戏版本名称(版本)都在通用设置中进行配置。 游戏包名 游戏包名的格式是 com.company.module 第一位com不要变,第二位是公司名,第三位是...

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9. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 69%]

...最优路径,同时避免障碍物和其他潜在障碍。 从LayaAir 3.2开始,新增导航网格(navMesh)用于实现3D场景的寻路。在许多游戏中,NPC通过在游戏世界的可导航区域内运行的寻路算法进行导航。例如,导航网格是一个二维三角形网格...

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10. 鸿蒙NEXT构建 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...蒙项目工程的使用构建鸿蒙NEXT工程 自LayaAir3.2.0beta3版本开始,增加支持发布鸿蒙NEXT项目。 1. 基础开发环境 构建鸿蒙NEXT项目需要准备好开发环境。在构建鸿蒙NEXT工程中,我们需要准备鸿蒙App开发工具DevEco Studio;除此之外我们...

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