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大约有 87 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

1. 绘制能力 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...形。该方法的详细说明如下: /** * 绘制矩形。 * @param x 开始绘制的 X 轴位置。 * @param y 开始绘制的 Y 轴位置。 * @param width 矩形宽度。 * @param height 矩形高度。 * @param fillColor 填充颜色,或者填充绘图的渐变对象。 * @param lineColor ...

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2. 缓动 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...的Tween缓动类与Ease类来实现缓动的效果。 从LayaAir3.3版本开始,对Tween系统进行了全面优化升级。这些变化包括兼容常用用法如Laya.Tween.to和Laya.Tween.from,保持大部分API不变,但不再支持非主流的new Tween()用法。 缓动属性的类型支...

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3. 瓦片地图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...加帧,这里我们添加了五帧,瓦片地图会自动从这个瓦片开始,向右选取五个瓦片作为动画帧,帧属性的参数就是这一帧持续的时间: 将这个瓦片添加到场景中,可以观察到效果: 接下来我们来介绍一下Animation中的其它属性: ...

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4. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...前是哪个状态,都执行切换时,可以定义切换为从该状态开始。 进入 Entry:进入状态,当进入一个动画状态机时,会首先执行从该状态到默认状态的切换。 当创建子状态机时,会默认多创建一个退出状态,如图4-2所示: (图4-2...

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5. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...void { //让持续盒子旋转 (this.owner as Laya.Sprite).rotation++; } //开始碰撞时执行 onTriggerEnter(other: any): void { var owner: Laya.Sprite = this.owner as Laya.Sprite; if (other.label === "buttle") { //碰撞到子弹后,增加积分,播放声音特效 if (this._level > 1) { t...

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6. 视频 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

... string): void { //设置纹理的路径 this.videoTexture.source = url; //开始播放视频 this.videoTexture.play(); //设置纹理的播放模式为循环播放 this.videoTexture.loop = true; //创建一个不受光材质 let mat = new Laya.UnlitMaterial(); //将创建好的视频纹理设置为...

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7. 2D线渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...绘制图形(Graphics)API用于绘制线段和折线,然而LayaAir3.3开始,提供了更为高级的2D线渲染器(Line2DRender),不仅具有Graphics的画线能力,还支持创建虚线,以及为线段设置材质和纹理,使得2D线也可以接收光照,拥有更加炫酷的线...

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8. 动画烘焙 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...以大大提高性能。 一、从资源商店中导入插件 从LayaAir3.1开始,开发者进行动画烘焙可通过资源商店导入“3D骨骼动作烘焙插件”到LayaAir IDE中。 (图1-1) 详情参考《3D骨骼动作烘焙插件》文档。 二、使用动作烘焙 由于在LayaAir...

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9. 树状列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...画 Clip 资源(clip_selectBox.png): 切片数为2,切片索引从0开始依次代表:单元格悬停状态图(白色)、单元格未选中状态图。 (图1-1) 折叠箭头切片动画 Clip 资源(clip_tree_arrow.png): 切片数为2,切片索引从0开始依次代表:文...

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10. 视频节点 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

....play(); }); } } 2. 代码创建VideoNode 如果不想让VideoNode节点一开始就在舞台上,而是在要用的时候才添加,这就要通过代码来创建了。在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义组件脚本,示例代码如下: const { regClass, property } = Lay...

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