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大约有 21 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

1. 内置骨骼动画 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...骨骼动画 在代码中使用时,我们在使用骨骼动画时需要引用指定 Laya.Skeleton 和 Laya.Templet 类 其中,Laya.Skeleton 是骨骼动画必须要引用的类,Laya.Templet 是用于处理资源 代码示例: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Main...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 自定义2D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

...glsl 文件中内置了一些引擎已经打包好的Shader算法。 如果引用的是引擎内置的glsl,则直接引用即可;如果是自定义的.glsl文件,它可以放置在assets文件夹下的任何地方。然后.shader文件通过相对路径引用.glsl文件,即使是同级目录...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 微信小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 97%]

...般不会出错。但是,万一出现了LayaAirIDE里发布正常,也引用了适配库,发布为小游戏后,在开发者工具里还是有报错的话,可以检查libVersion里的值是不是game。不是的话要改为game。 weapp-adapter.js: 微信小游戏适配库文件。 三、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 项目资源面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...ne中在assets里引入的资源会自动复制到发布目录。 代码里引用的资源,必须放到resources目录里,才会被复制到发布目录里。 1.2 项目源码目录src src里源码目录,如图1-3所示。 (图1-3) 源码目录比较容易理解,通常在安装了代码编...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 属性设置面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

... 第三方JS文件:提供了单独导入的功能,详细内容参考《引用第三方JS模块》的第二节。 模型:支持的模型后缀为fbx与gltf的模型文件,详细内容参考《模型与动画的导入使用》。 RenderTexture:可以修改渲染纹理的属性,详细内容...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251013

6. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...一些常用的npm库,例如sharp,glob,pinyin, @svgdotjs/svg.js等。引用node内置模块可以使用import xx from "xx"的方式,所有IDE内置cjs模块都可以通过IEditor.require或者IEditorEnv.require去引用。 //可以通过import导入node内置模块 import fs from "fs"; impor...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 多线程Worker · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...贝算法处理过的 JavaScript 对象,换句话说,可以包含循环引用。 #参数 aMessage 传输给 worker 的对象;它将包含于传递给 onmessage 处理函数的事件对象中的 data 字段内。你可以传递任意值或是经过结构化拷贝算法处理过的 JavaScript ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 网络通信 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 85%]

...生 XMLHttpRequest 对象 /** * 本对象所封装的原生 XMLHttpRequest 引用。 */ get http(): any { return this._http; } 通过 ._http 属性可以获得XMLHttpRequest。XMLHttpRequest 中文可以解释为可扩展超文本传输请求。它为客户端提供了在客户端和服务器之间...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

9. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...Z() 对裁剪空间的坐标Z进行重映射。[ Camera.glsl ] 9.2.3 Shader引用glsl文件 在LayaAir IDE的.shader文件中,如果引用的是引擎内置的glsl(通常是在ShaderInit3D.ts中,通过Shader3D.ts的addInclude方法注册的),则直接引用即可。例如: #include "Colo...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 组件装饰器说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...境内都会被编译。不过,最终发布时,若该类未被其他类引用、未添加到节点上,或者所在的预制体 / 场景未发布,这个类会被裁剪。 2、识别组件 @property() 2.1 组件属性的常规使用 当开发者想将组件的属性,通过IDE暴露给外界...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010