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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. 通用发布设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...ey 在完成项目的开发与调试之后,最终的目标是将游戏或应用构建并发布到目标平台,让玩家或用户能够顺畅体验。LayaAir IDE 提供了一套完善的构建与发布流程,帮助开发者速生成适配不同平台的运行版本。无论是 Web、PC 客...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

2. OPPO小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...更多的是引擎相关的,当然也会混合了一些小游戏接口的应用介绍,但是仔细看看OPPO官方文档肯定没错。 OPPO官方提供了可视化开发者工具,点击这里下载,在LayaAirIDE中配置好相关参数,然后直接在LayaAirIDE内一键发布成功(还...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...于表现图形细节的重要资源,在LayaAir引擎中,纹理可以应用于2D对象(如Sprite、Image等)和3D对象(如Sprite3D的材质)上,用于呈现图像、颜色和细节。 1、纹理资源基础 1.1 纹理资源的类型 LayaAir引擎支持多种类型的纹理资源: ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

4. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...可以通过Shader实现丰富多彩的效果,使用方式都是将Shader应用到材质上,再将材质应用到物体上。 使用3D着色器参考《自定义Shader3D》文档,使用2D着色器参考《自定义Shader2D》文档。 3.6 物理系统 LayaAir内置的是Box2D的2D物理引擎...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...开发者能够更容易地创建具有自然物理特性的游戏或其他应用。 2.3.2 全局的重力参数设置gravity 重力的表达式为 :F = m ⋅ g  (其中 F 是物体所受的重力,m 是物体的质量,g 是重力加速度。) 在LayaAir3-IDE项目设置里,2D物理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010