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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

1. 微信小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...全部大小加起来不超过4M的话,只要能找到本地的资源,怎么写也没问题。 但是,微信小游戏的本地包有4M的限制,一旦超过这个限制,那就不允许上传,不允许真机预览。 所以,项目要是大于4M后,怎么处理呢? 4.1 分包 一种...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 99%]

...6) 有的开发者可能想了解,如果链形碰撞体不是闭合的,怎么判断? 其实,还是上面的理论,根据顶点逆时针还是顺时针排序来判断,与是否闭合没有关系。上面的示例只是由于闭合时,更形象的解释和理解了逆时针和顺时针...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 95%]

...辑并导出了,但是导出后的文件名分别代表着什么,又是怎么进行加载使用的。本小节开始为大家介绍。 5.1 导出文件类型的说明 文件的后缀 导出文件类型的说明 .ls 场景文件,选择导出场景Scene3D类别时生成的文件类型。会导...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

4. 动画状态机详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 89%]

...: 5.4.1 Float:浮点数 如动图5-4所示,我们来看看Float条件怎么设置,首先要定义一个Float的参数,其次在条件中,可以选择这个Float参数,右边会选择 Less 或者 Greater,最后可以填上数值。那么动图5-4的意思是,当Float大于0.5时,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 文本进阶使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 87%]

...要动态文本了。 那静态文本组件有Text和Label两种,那是怎么选择呢。 其中Text是最基础的文本组件,他直接继承于Sprite,而Label继承于UIComponent再往上才是Sprite,从原理上,路径越短,性能自然越好。所以,比较简单的文本,当Te...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014