大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0085 秒)
...别明显,与一些开发者沟通后发现,其实很多人并不清楚怎么能去掉明显的锯齿感,而这并不是只有新开发者才遇到的问题,很多游戏研发经验丰富的开发者,甚至是使用LayaAir引擎开发了很多游戏的开发者也会不清楚。另外,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...6) 有的开发者可能想了解,如果链形碰撞体不是闭合的,怎么判断? 其实,还是上面的理论,根据顶点逆时针还是顺时针排序来判断,与是否闭合没有关系。上面的示例只是由于闭合时,更形象的解释和理解了逆时针和顺时针...
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...全部大小加起来不超过4M的话,只要能找到本地的资源,怎么写也没问题。 但是,微信小游戏的本地包有4M的限制,一旦超过这个限制,那就不允许上传,不允许真机预览。 所以,项目要是大于4M后,怎么处理呢? 4.1 分包 一种...
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...,网格只是三维形状的数据,网格形状本身是不可见的。怎么可见,那就需要材质( Material)了。 顾名思义,材质就是材料的质感。例如,木头与金属、玻璃与毛发,从粗糙度、光泽度、反射、透明、颜色、纹理等等方面,不...
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...理压缩的加载3.2 图集纹理压缩的加载四、优化效果到底怎么样五、各平台纹理压缩支持情况5.1 测试设备及版本5.2 各平台支持情况纹理压缩 一、概述 纹理是指物体表面的纹路样式和细腻程度等外观效果。在计算机图形学中,常...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...: 5.4.1 Float:浮点数 如动图5-4所示,我们来看看Float条件怎么设置,首先要定义一个Float的参数,其次在条件中,可以选择这个Float参数,右边会选择 Less 或者 Greater,最后可以填上数值。那么动图5-4的意思是,当Float大于0.5时,...
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...要动态文本了。 那静态文本组件有Text和Label两种,那是怎么选择呢。 其中Text是最基础的文本组件,他直接继承于Sprite,而Label继承于UIComponent再往上才是Sprite,从原理上,路径越短,性能自然越好。所以,比较简单的文本,当Te...
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...可能会运行在预览进程。但这两种需求也是常见的,应该怎么办? 2.1 在Laya.Script中使用本地能力 下面是一个推荐做法: //Script.ts @Laya.regClass() class Script extends Laya.Script { wantToUseNode() { EditorEnv.scene.runScript("TestSceneScript.visitNode"); } }...
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...简单例子我们是用的js脚本书写,那么在LayaAir3.0项目中是怎么使用的呢 在项目中的脚本中添加如下代码: //test.bin为二进制图片,图片加密数据是在图片的前面写入了四个字节的数据 Laya.loader.fetch("resources/res/test.bin","arraybuffer").t...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...就行,12345是端口号,不行的话就换成12346。IP地址不知道怎么查的,自行百度。这里重点提示的是,PC电脑必须要和手机处于同一个网段的局域网环境下,调试时要保证手机打开在小游戏页面。 如果没问题,效果如图3-6所示,会...
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