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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

1. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

静态碰撞器1、碰撞器基类属性1.1 碰撞形状 colliderShape1.2 所属碰撞组 collisionGroup1.3 可碰撞组 canCollideWith1.4 恢复系数 restitution1.5 摩擦力 friction1.6 滚动摩擦力 rollingFriction2、静态碰撞器属性2.1 是否为触发器 isTrigger3、关联文档《3D...

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2. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

...形状编辑工具1.4 胶囊偏移 centerOffset2、碰撞分组设置2.1 所属碰撞组 collisionGroup2.2 可碰撞组 canCollideWith3、IDE面板专有属性3.1 重力 gravity3.2 推动力 pushForce3.3 最大坡度 maxSlope3.4 脚步高度 stepHeight4、引擎中运动控制4.1 角色位置 ...

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3. 组件脚本内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

...次事件方法。 * @param other 碰撞目标对象碰撞体以及所属节点对象等信息 * @param self 自身碰撞体以及所属节点对象等信息(该参数只有2D物理有,3D物理只有other) * @param contact 物理引擎携带碰撞信息b2Contact,开发者可以...

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4. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...次事件方法。 * @param other 碰撞目标对象碰撞体以及所属节点对象等信息 * @param self 自身碰撞体以及所属节点对象等信息(该参数只有2D物理有,3D物理只有other) * @param contact 物理引擎携带碰撞信息b2Contact,开发者可以...

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5. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

3D刚体1、碰撞器基类属性1.1 碰撞形状 colliderShape你1.2 所属碰撞组 collisionGroup1.3 可碰撞组 canCollideWith1.4 恢复系数 restitution1.5 摩擦力 friction1.6 滚动摩擦力 rollingFriction2、3D刚体属性2.1 触发器 trigger2.2 运动学刚体 isKinematic2.3 重力 gr...

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6. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...Sprite 与 Sprite3D 分别作为 2D 和 3D 基础显示对象,它们所属节点体系不能互相嵌套。也就是说,Sprite 及其子节点不能作为 Sprite3D 子节点,反之亦然。 1.7 图形API 图形 API(Graphics API)是开发者与底层图形硬件之间桥梁,...

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7. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...统MSAA。 5.4 剔除遮罩 在LayaAir中,可以为每个节点设置所属Layer(层),不设置就是默认Default层。如图5-3所示,是主角这个节点,默认使用Default层, (图5-3) Culling Mask(剔除遮罩),就是针对层渲染剔除进行设置,通常...

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8. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...所有碰撞组都可碰撞。 使用示例为: //指定xxx碰撞器所属哪个碰撞组(-1组与LayaAir任何内置组都可碰撞) xxx.collisionGroup = Laya.Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_ALLFILTER; 自定义碰撞分组 LayaAir内置碰撞组,不包括刚刚讲-1(COLLISIO...

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9. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...与IDE设置类似。示例代码如下: //用代码指定xxx碰撞体所属哪个碰撞类别(组) xxx.category = 1 << 3 ;// 值为2 3 次幂(8),可以简单理解分组ID为3,这样就更容易与IDE中概念统一 2.11.3 碰撞掩码 mask 碰撞掩码是用来指定...

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10. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...写中所使用一些高频Uniform变量。 变量名 描述 所属GLSL文件(高阶操作不推荐直接使用) u_WorldMat 世界矩阵 Sprite3DCommon.glsl u_ProjectionParams(near, far, invert, 1 / far) 投影参数 Camera.glsl u_Viewport(x, y, width, height) 视口 Camera.glsl u_Camera...

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