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大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

1. 开放数据组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...的一些隐私数据,并对这些数据进行处理。开放数据执行游戏逻辑的主是相互隔离的,并且只能进行从主到开放数据的单向通信。 对于开发者而言,想要使用开放数据需要了解以下几个方面的知识: 1.创建开放数...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 定时器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

定时器1. 帧间隔1.1 定时执行一次 (基于帧率)1.2 定时重复执行 (基于帧率)2. 时间间隔2.1 定时执行一次 (单位为毫秒)2.2 定时重复执行(单位为毫秒)3. 暂停定时器执行4. 当前帧延迟执行5. 清理定时器6. 立即执行并删除定时器定时器 ...

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3. 事件管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...对象对于外部动作的响应,当对方发生了某个事件,就会执行于此事件对应的代码。比如用鼠标在一个对象上按下,这个对象预先设定了识别鼠标按下这个事件,就会执行对应的代码。 1.2 事件的分类 1,引擎内置的事件 2,自定...

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4. 微信小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

... scene3d: Laya.Scene3D; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { //小游戏加载分包 Laya.loader.loadPackage("sub1", this.printProgress).then(() => { Laya.loader.load("sub1/Cube.lh...

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5. 微信小游戏Worker使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...的缓存地址写入到了资源映射表中。 ​ 在加载过程中会执行下图中MiniWorkLoader基类的load方法,将url传入到woker线程中进行处理: 2、微信小游戏Worker的处理 ​ 我们在项目发布模板中增加了Worker路径的配置与Woker内index.js的简单图...

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6. 多线程Worker · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...可以提高应用的总体性能,并且提升用户体验。线程可以执行任务而不干扰用户界面。 原生worker web worker分为两种,专用线程dedicated web worker,以及共享线程shared web worker。 Dedicated web worker随当前页面的关闭而结束;这意味着Dedic...

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7. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...航网格的生成过程将在后台异步进行,不会阻塞主线程的执行。启用异步生成可以保证在游戏运行的时候,每帧只生成一个tile,提高场景加载和编辑的流畅性。 2.1.4 分区类型partitionType 用于指定导航网格的分区方式,如图2-10所...

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8. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...。 ​ Realtime:实时光源 ​ LayaAir会在运行时为实时光源执行光照计算,每帧进行一次。你可以在运行时更改实时光源的属性,从而创建诸如闪烁的灯泡或穿过暗室的火炬之类的效果。 实时光源可用于在角色或可移动的几何体上...

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9. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...航网格的生成过程将在后台异步进行,不会阻塞主线程的执行。启用异步生成可以保证在游戏运行的时候,每帧只生成一个tile,提高场景加载和编辑的流畅性。 2.1.4 分区类型(partitionType) 用于指定导航网格的分区方式,如图2-...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. WebSocket通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...emo extends Laya.Script { private socket: Laya.Socket; //组件被启用后执行,例如节点被添加到舞台后 onEnable(): void { this.socket = new Laya.Socket(); // 注册事件监听 this.socket.on(Laya.Event.OPEN, this, this.onSocketOpen); this.socket.on(Laya.Event.MESSAGE, this, this.onMe...

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