大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)
...航网格的生成过程将在后台异步进行,不会阻塞主线程的执行。启用异步生成可以保证在游戏运行的时候,每帧只生成一个tile,提高场景加载和编辑的流畅性。 2.1.4 分区类型partitionType 用于指定导航网格的分区方式,如图2-10所...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...航网格的生成过程将在后台异步进行,不会阻塞主线程的执行。启用异步生成可以保证在游戏运行的时候,每帧只生成一个tile,提高场景加载和编辑的流畅性。 2.1.4 分区类型(partitionType) 用于指定导航网格的分区方式,如图2-...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...。 Realtime:实时光源 LayaAir会在运行时为实时光源执行光照计算,每帧进行一次。你可以在运行时更改实时光源的属性,从而创建诸如闪烁的灯泡或穿过暗室的火炬之类的效果。 实时光源可用于在角色或可移动的几何体上...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...件然后把加载的内容赋值给script.innerHTML。标签自行解析执行js。当然本例子是用的HttpRequest来加载,开发者也可以用Laya.loader.load的方法来进行加载。 eval方法进行加载 private completeHandler(e:any):void { Laya.Browser.window.eval(e); var client:any...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...缓存策略等多个处理环节,这些操作都与底层显卡的指令执行和显存上传参数密切相关。 由于纹理在不同的使用场景中(如 2DUI、模型贴图、光照贴图等)的要求不同,开发者需要根据具体用途合理配置各项参数,以获得理想的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128