大约有 59 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)
...01是Fbx自带的骨骼蒙皮动画文件,也是自身待机动画 将Fbx拖入Scene3D场景下,可以看到模型,但是没有贴图和动画,下面先介绍如何为LayaMonkey添加材质和贴图 (图2) 2,贴图设置关联 将贴图文件放入Assets下 (图3) 需要创建一...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 首先,如动图1-1所示,将场景中已经添加好的2D节点Sprite拖入到@property暴露的属性入口中,这样就获取到了此节点。 (动图1-1) 然后就可以在脚本中使用代码改变节点的属性了,例如,给Sprite添加纹理等,示例代码如下所示: ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...图片显示用途,但GImage更为轻量,所以当一张图片在IDE被拖入舞台区域时,默认创建的是GImage。 GImage显示的图片永远是填满节点的宽度和高度,GLoader则可以在图片尺寸小于或大于节点尺寸时,选择拉伸、居中、保持比例等适配...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...将一个单元格选择状态的切片动画( clip_selectBox.png),拖入刚刚创建的Clip组件的Skin属性中,如图1-4所示。 注意:此处的选择状态切片动画 (Clip 组件)对象的 name 属性值必须设置为 selectBox,只有这样程序才能识别它,并实现...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...两种方式,可以在场景中添加内置骨骼动画组件 1,直接拖入骨骼动画组件,如动图2-2所示 (动图2-2) 2,通过Scene2D或者任何节点下,创建骨骼动画组件,如动图2-3所示 (动图2-3) 此时骨骼动画组件就准备好了,下一步可以拖...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...rd)、非广告牌(Not Billboard) 纹理分辨率 Resolution Rate 当拖入Prefab时,会自动识别Prefab下节点的size,来动态调整纹理的分辨率。 纹理宽高缩放 Scale 基于纹理分辨率的缩放比率,通过控制缩放,让2的幂纹理与UI资源宽高相符。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... Loop:是否循环播放 Preview:是否在IDE中预览 然后就可以拖入动画资源了。首先,把 .skel 文件拖入 Source 属性中,勾选preview属性,在IDE中将会看到动画。勾选Loop可以设置是否循环动画,也可以选择动画名字来切换动画。如动图2-...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...DE的项目设置中 ,点击编辑选项,在预制体编辑场景中,拖入3D的城市场景文件,此时再次查看预制体的场景窗口,可以看到场景更换到3D城市了,这种情况下,可以更方便开发者更加灵活的在场景中制作3D预制体 三、使用预制...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...DE的项目设置中 ,点击编辑选项,在预制体编辑场景中,拖入3D的城市场景文件,此时再次查看预制体的场景窗口,可以看到场景更换到3D城市了,这种情况下,可以更方便开发者更加灵活的在场景中制作3D预制体 三、使用预制...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105
...nimator的动画做动画烘焙,需要把包含Animator组件的节点,拖入到插件中,如动图2-6所示, (动图2-6) 通过点击烘焙动作后,开始执行动画烘焙。 动画烘焙的动画不支持动画融合。 在节点名字“DanDing”的目录下会生成动画烘焙...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010