大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)
...) 下面分别介绍其属性。 2.1.1 代理类型(agentType) 用于指定在该静态导航表面上寻路的代理类型。在寻路系统中,代理是一个抽象的概念,用于表示寻路的主体对象,如游戏中的角色、NPC、载具等。不同类型的代理在寻路时会...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...鼠标选区内全选。 3.1.2 连续区域多选 Shift + 鼠标点击,指定首尾帧与属性区间内全选。 3.1.3 间隔多选 ctrl + 鼠标点击,点中哪个选中哪个。 3.1.4 排除 ctrl + 鼠标点击,在已选中的情况下,按住ctrl + 鼠标点击即可排除该项。 3.1.5 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519
...机缓冲区的颜色与深度信息,使用天空盒代替。如果没有指定天空盒,则会显示默认清除色(Clear Color属性的颜色)。 SolidColor 纯色 表示着清除当前渲染之前的全部摄相机缓冲区的颜色与深度信息,使用清除色(Clear Color属性的...
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...性,如图2-9所示: (图2-9) 其它属性 功能说明 Blend Mode 指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter" Mouse Enabled 是否接受鼠标事件 Mouse Through 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透 Hit Test Prior 指定鼠标事件检测是优先检测自...
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...2 发射模块 Emission 该模块是粒子系统组件的一部分,用来指定发射粒子的属性。当创建新的粒子系统时,Emission 模块会默认启用。 (图3.1.2) Enable:是否启用 Rate over Time:每秒发射的粒子数 Rate over Distance 每个移动距离单位发射...
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...2-7) Box:立方体天空盒 Dome:球形天空盒 Material:指定天空盒的材质 Power:烘焙的光照强度 Radius:烘焙的光照半径 Max Bounces:烘焙的光照最大反弹数 (图2-8) 图2-8所示,为对一个建筑场景添加多个点光源,烘焙后的效果 ...
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...使用资源,那么对于IDE来说就无法识别这些资源,因此IDE指定了 Resources 目录为开发者满足此需求,如图2-3所示: (图2-3) 这是一个示例项目,只通过代码来实现资源的使用,注意resources 目录下有两个图片 image 和 c1,来看下发...
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...过Stat.FPS查看当前帧频。 Laya.timer.loop执行频率依赖于参数指定时间。 Laya.timer.frameLoop(1, this, this.animateFrameRateBased); Laya.stage.on("click", this, this.dispose); dispose() { Laya.timer.clear(this, this.animateFrameRateBased); } 当一个对象的生命周期结束时...
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