大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)
...所示。 (动图3-1) 3.2 鼠标事件 名称 条件 onMouseDown 鼠标按下时执行 onMouseUp 鼠标抬起时执行 onRightMouseDown 鼠标右键或中键按下时执行 onRightMouseUp 鼠标右键或中键抬起时执行 onMouseMove 鼠标在节点上移动时执行 onMouseOver 鼠标进入...
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...示。 (动图2-2) 2.2.2 鼠标事件 名称 条件 onMouseDown 鼠标按下时执行 onMouseUp 鼠标抬起时执行 onRightMouseDown 鼠标右键或中键按下时执行 onRightMouseUp 鼠标右键或中键抬起时执行 onMouseMove 鼠标在节点上移动时执行 onMouseOver 鼠标进入...
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...WEBXRINPUT,this,this.getLeftInput); /** * 0 扳机 * 1 侧扳机 * 3 摇杆按下 * 4 X、A键 * 5 Y、B键 */ // 左控制器监听 let leftXRInput = webXRInput.getController(WebXRInput.HANDNESS_LEFT); // 左控制器的按钮事件监听 leftXRInput.addButtonEvent(0,ButtonGamepad.EVENT_TOUCH_OUT,t...
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...就会执行于此事件对应的代码。比如用鼠标在一个对象上按下,这个对象预先设定了识别鼠标按下这个事件,就会执行对应的代码。 1.2 事件的分类 1,引擎内置的事件 2,自定义的事件 我们使用的事件可以是引擎内置的事件,...
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...D 新增了两个事件:MOUSE_DRAG和MOUSE_DRAG_END。 在对一个物体按下鼠标并移动(无论是否在此物体上方),将持续对此物体派发MOUSE_DRAG, 松开鼠标后(无论是否在此物体上方)对此物体派发MOUSE_DRAG_END。 3.4 删除了RIGHT_MOUSE_DOWN和RIGHT...
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...且可以在IDE里所见即所得的切换。 按钮状态 按钮通常有按下、鼠标悬浮等多个状态,我们可以利用控制器为每个状态安排不同的显示内容。 属性变化 利用控制器,我们可以使元件具有多个不同的形态,并且可以方便地切换。 ...
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