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...ation节点2. 通过LayaAir IDE创建Animation节点2.1 创建Animation2.2 接收动画数据源2.3 设置自动播放(autoPlay)2.4 控制动画的播放模式(wrapMode)2.5 动画播放的帧间隔时间(interval)2.6 设置播放的起始位置(index)2.7 脚本控制Animation3. 代码创...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...后,服务器和 Browser/Client Agent 都能主动的向对方发送或接收文本和二进制数据。我们先来了解下 Socket 的用法 3.1.1 Connect 服务器 Socket 连接服务器有三种方式: 方式 说明 构造函数传参 立即连接 比如 new Socket(“192.168.1.2”,8899);...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...er 对象注册指定类型的事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知。 * @param type 事件的类型。 * @param caller 事件侦听函数的执行域。 * @param listener 事件侦听函数。 * @param args (可选)事件侦听函数的回调参数。 * @return 此 Eve...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... Min 图2-3 2.6 环境光强度与反射强度 环境光强度:属性为接收到的环境光强度,作用到映射反射物体上的效果为反射效果中的环境光更强烈、更亮 反射强度:属性为接收到的反射内容强度,作用到映射反射物体上的效果为反射效...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...性设置 每个3D基础对象,都具有 MeshRenderer 组件,通过给接收阴影的平面设置Receive Shadow和给产生阴影的立方体设置Cast Shadow来创建阴影效果,如动图2-4所示, (动图2-4) 阴影除了设置3D基础对象的MeshRenderer,还需要保证Direction L...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...是 Mouse Through,默认是勾选的 由于2D场景和3D场景都可以接收鼠标事件,这时可能会有冲突。 如果勾选 Mouse Through,Scene2D下脚本事件 onMouseClick 等将不会响应,会传递到Scene3D中 如果不勾选 Mouse Through,Scene2D下脚本事件 onMouseClick ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...尾渲染器本身具备一些基础属性,如图2-3所示 (图2-3) 接收阴影 Receive Shadow ,产生阴影的设置 Case Shadow 和光照贴图的缩放和偏移等基础属性,在这里就不介绍了 2.3 拖尾材质 拖尾所使用的的材质,也就是需要使用 Laya.Trail 这...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...,引擎默认shader开启了Instance) 阴影状态是否相同(是否接收阴影) 反射探针状态是否相同 红-绿-蓝三类物体,具有不同的Mesh、不同的材质,但每一个红色、绿色或者蓝色的物体都是具有相同的材质、相同的Mesh、相同的Instance...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230510
...得res的ArrayBuffer数据 let arraybuffer: ArrayBuffer = res; //Byte数组接收arraybuffer let byte:Byte = new Byte(arraybuffer); //从第四个字节开始读取数据 byte.writeArrayBuffer(arraybuffer,4); //获得最终的ArrayBuffer let imageArrayBuffer = byte.buffer; //实例化一个Blob对...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
... postMessage(): 向 worker 的内部作用域内传递消息。该方法接收一个单独的参数,即要传递给 worker 的数据。数据可以是任何值或者是经过结构化拷贝算法处理过的 JavaScript 对象,换句话说,可以包含循环引用。 #参数 aMessage 传输...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014