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...移动,而不是受到外力的直接作用。运动学刚体通常用于控制关节、平台等。 运动学刚体的特点是:不会根据受到的力进行移动,不受重力影响,可设置速度。与静态刚体主要区别就是,通常会通过设置速度(线速度和角速度...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...更难穿越水面。 总的来说,通过设置不同的areaFlag,可以控制agent在导航时如何与不同类型的表面进行交互。agent在寻路时会优先选择Cost较低的路径,避开Cost较高的表面。开发者可以根据自己的需求,为不同的表面类型设置适当...
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...础,通常粒子系统在三维空间中的位置与运动是由发射器控制的。发射器主要由一组粒子行为参数以及在三维空间中的位置所表示。粒子行为参数可以包括粒子生成速度(即单位时间粒子生成的数目)、粒子初始速度向量(例如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...础,通常粒子系统在三维空间中的位置与运动是由发射器控制的。发射器主要由一组粒子行为参数以及在三维空间中的位置所表示。粒子行为参数可以包括粒子生成速度(即单位时间粒子生成的数目)、粒子初始速度向量(例如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...它可以是施力物体,可以对非运动刚体产生力,例如通过控制节点去移动运动刚体,会推着挡在前面的动力学刚体移动。而静态碰撞器的应用场景则是要永远不动,也无法施加力。并且,通过节点去移动静态碰撞器,也比较消耗...
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...IDE创建HScrollBar组件1.1 创建HScrollBar1.2 HScrollBar属性1.3 脚本控制HScrollBar二、通过代码创建HScrollBar组件水平滚动条组件(HScrollBar) 一、通过LayaAir IDE创建HScrollBar组件 HScrollBar组件是一个水平方向滚动条组件。当数据太多以至于显示...
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...IDE创建VScrollBar组件1.1 创建VScrollBar1.2 VScrollBar属性1.3 脚本控制VScrollBar二、通过代码创建VScrollBar组件垂直滚动条组件(VScrollBar) 一、通过LayaAir IDE创建VScrollBar组件 VScrollBar 组件是一个垂直方向滚动条组件。当数据太多以至于显...
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控制器(Controller)一、控制器设计二、属性控制三、和按钮的联动四、和下拉框的联动五、和Selection的联动六、常用API控制器(Controller) Author: 谷主 控制器是新UI系统核心功能之一,它为UI制作中以下类似需求提供了支持: 分...
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...态机组件 Animator Component :是Sprite3D上的一个组件,用来控制动画状态机的接口。 动画状态机文件 Animator Controller :是一个文件,用来执行整个状态机逻辑,驱动动画状态运行,执行状态切换。同时定义了驱动参数,可以由代码...
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...3 动画文件后缀 3D创建的动画文件后缀名称为.lani,3D动画控制器(也叫动画状态机)文件后缀为.controller 2D创建的动画文件后缀为.mc,2D动画状态机文件后缀为.mcc。 在发布微信小游戏等对后缀有限制的平台时,IDE发布功能会自动...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118