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大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

1. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...三、动画状态机文件四、动画状态五、动画切换六、动画播放及脚本七、子状态机动画状态机详解 LayaAir IDE的动画状态机,适用于2D与3D。 本篇中的功能介绍,如果是2D与3D通用的操作,默认以3D为例进行说明,如果存在2D与3D差异...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 动画节点 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

...Animation节点2.1 创建Animation2.2 接收动画数据源2.3 设置自动播放(autoPlay)2.4 控制动画的播放模式(wrapMode)2.5 动画播放的帧间隔时间(interval)2.6 设置播放的起始位置(index)2.7 脚本控制Animation3. 代码创建Animation动画节点(Animation...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 模型与动画的导入使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...文件预览可以看到动画效果 (图12) 此时运行IDE,可以播放LayaMonkey动画,也可以将LayaMonkey拖入Assets目录下,作为预制体,方便重用或者代码实现 (图13) 4,多个单独骨骼蒙皮动画文件使用 大多数情况下,含动画的模型导出的...

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4. 动画烘焙 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...烘焙插件》文档。 二、使用动作烘焙 由于在LayaAir项目中播放动画的对象都需要添加Animator组件,因此我们先准备好一个带Animator的动画对象,如图2-1所示 (图2-1) 在动画状态机中配置好动画状态和动画片段,如图2-2所示 (图2-...

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5. 时间轴动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...间轴动画编辑器的基础概念2.1 关键帧、空帧2.2 当前帧2.3 播放帧率2.4 动画节点属性2.5 曲线、切线、权重2.6 刻度三、时间轴动画编辑面板的基础交互3.1 多选3.2 鼠标左键3.3 鼠标右键3.4 滚轮操作四、属性设置4.1 属性增加4.2 关键帧...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118

6. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...nimator.play("Stun");表示改变动画状态,目的是在减少血量时播放受到攻击的动画。需要在场景的Scene2D中添加如下脚本: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Main extends Laya.Script { // 设置单例 static instance: Main; constructor() { s...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 内置骨骼动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...件,也就是 .sk 文件 Skin Name:骨骼动画名称 Animation Name:播放动画名称 Loop:是否循环播放 Preview:在IDE中预览 首先,我们把 .sk 文件拖入 Source 属性中,在IDE中将会看到动画,如动图2-5所示 (动图2-5) 2.4 IDE中预览动画 通过勾...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. Spine骨骼动画 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 75%]

...,也就是 .skel 文件 Skin Name:骨骼动画名称 Animation Name:播放动画名称 Loop:是否循环播放 Preview:是否在IDE中预览 然后就可以拖入动画资源了。首先,把 .skel 文件拖入 Source 属性中,勾选preview属性,在IDE中将会看到动画。勾选L...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

9. 瓦片地图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...,向X,Y方向上选取帧时跳过的帧数。 Mode:决定动画的播放模式。 DEFAULT:从第一帧开始; Random_Start_Times:从随机帧开始。 下面来介绍一下Tile Data中的属性 Color Modulate:控制瓦片的颜色。 Texture_origin:纹理中心位置。当瓦片添...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...ite; if (other.label === "buttle") { //碰撞到子弹后,增加积分,播放声音特效 if (this._level > 1) { this._level--; this._text.text = (this._level + ""); owner.getComponent(Laya.RigidBody).setVelocity({ x: 0, y: -10 }); Laya.SoundManager.playSound("resources/sound/hit.wav"); } els...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010